Dom >  Aktualności >  DOOM: The Dark Ages zaprezentuje nowe szczegóły rozgrywki

DOOM: The Dark Ages zaprezentuje nowe szczegóły rozgrywki

by Simon Apr 19,2025

W ostatnim wywiadzie dla Edge Magazine, programistów za Doom: The Dark Ages zaprezentowali nowe ekscytujące szczegóły dotyczące gry gry. Ta odsłona kładzie duży nacisk na opowiadanie historii, z poziomami zaprojektowanymi jako największy w historii serii, oferując graczom wrażenia podobne do piaskownicy, które łączy dreszcz pełzania lochów z ekspansywną eksploracją otwartego świata.

Dyrektor gry Hugo Martin i szef studia Marty Stratton podkreślili kilka kluczowych aspektów podczas dyskusji. W przeciwieństwie do poprzednich tytułów Doom, w których znaczna część historii została schowana w dziennikach tekstowych, Doom: The Dark Ages przyjąłby bardziej bezpośrednie podejście narracyjne. Gra zanurzy graczy w średniowiecznej atmosferze, stonując futurystyczne elementy. Nawet kultowa broń przejdzie transformację projektową, aby płynnie mieszać z nowym ustawieniem.

Zagłada ciemno Zdjęcie: youtube.com

DOOM: Mroczne wieki utrzymają tradycję odrębnych poziomów serii, ale będą one najbardziej ekspansywne. Rozdziały są skonstruowane w „Acts”, zaczynając od ciasnych, klaustrofobicznych lochów, zanim otworzyły się na rozległe krajobrazy. Gracze będą mieli ekscytującą okazję do kontrolowania zarówno smoka, jak i mecha, wprowadzając dynamiczną zmianę rozgrywki.

Wyróżniającym się dodatkiem do arsenału Slayera jest wszechstronna tarcza, która działa również jako łańcuch łańcuchowa. Ta innowacyjna tarcza może być rzucana na wrogów, reagując wyjątkowo w oparciu o materiał, który uderza - czy to ciało, zbroja, tarcze energii lub inne powierzchnie. Tarcza ułatwia także atak Dash, umożliwiając szybki ruch na polu bitwy. Przy braku podwójnych skoków i ryków z poprzednich gier, ta nowa mechanika staje się niezbędna dla mobilności. Ponadto tarcza wprowadza system parowania, wraz z regulowanymi ustawieniami trudności i precyzyjnymi oknami czasu.

Parrying in Doom: The Dark Ages służy jako mechanizm „przeładowywania” ataków w zwarciu, jednocześnie angażując się w walkę w zwarciu, uzupełnia amunicję broni pierwotnej, odzwierciedlając mechanikę łańcuchową widzianą w Doom Eternal. Gracze będą mieli dostęp do szeregu opcji w zwarciu, w tym szybkiej rękawicy, zrównoważonej tarczy i potężniejszej, wolniejszej maczucia.

Popularne gry Więcej >