by Simon Apr 19,2025
En una entrevista reciente con la revista Edge, los desarrolladores Behind Doom: The Dark Edad presentó nuevos detalles emocionantes sobre el juego del juego. Esta entrega pone un fuerte énfasis en la narración de historias, con niveles diseñados para ser los más grandes en la historia de la serie, ofreciendo a los jugadores una experiencia similar a Sandbox que combina la emoción de la dazadora que se arrastra con una exploración expansiva del mundo abierto.
El director del juego Hugo Martin y el jefe de estudio Marty Stratton destacaron varios aspectos clave durante la discusión. A diferencia de los títulos anteriores de Doom, donde gran parte de la historia de fondo estaba escondida en los registros de texto, Doom: The Dark Ege adoptará un enfoque narrativo más directo. El juego sumergirá a los jugadores en una atmósfera medieval, atenuando elementos futuristas. Incluso las armas icónicas se someterán a una transformación de diseño para mezclar sin problemas con la nueva configuración.
Imagen: youtube.com
DOOM: La Edad Media mantendrá la tradición de los niveles distintos de la serie, pero estos serán los más expansivos hasta ahora. Los capítulos están estructurados en "actos", comenzando con mazmorras estrechas y claustrofóbicas antes de abrirse en vastos paisajes. Los jugadores tendrán la emocionante oportunidad de controlar tanto un dragón como un mech, introduciendo un cambio dinámico en el juego.
Una adición destacada al arsenal del Slayer es un escudo versátil que también funciona como una motosierra. Este escudo innovador puede ser arrojado a los enemigos, reaccionando de manera única en función del material que golpea, ya sea carne, armadura, escudos de energía u otras superficies. El escudo también facilita un ataque de tablero, lo que permite un movimiento rápido a través del campo de batalla. Con la ausencia de saltos dobles y rugidos de los juegos anteriores, esta nueva mecánica se vuelve esencial para la movilidad. Además, el escudo introduce un sistema de detención, completo con configuraciones de dificultad ajustables y ventanas de sincronización precisas.
PARADA EN LA DOOM: La Edad Media sirve como un mecanismo de "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que participar en el combate cuerpo a cuerpo repone las municiones para las armas primarias, haciéndose eco de la mecánica de la motosierra observada en la fatalidad eterna. Los jugadores tendrán acceso a una variedad de opciones cuerpo a cuerpo, incluido un guante rápido, un escudo equilibrado y una maza poderosa y lenta.
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