Bahay >  Balita >  DOOM: Ang Madilim na Panahon ay nagbubukas ng mga bagong detalye ng gameplay

DOOM: Ang Madilim na Panahon ay nagbubukas ng mga bagong detalye ng gameplay

by Simon Apr 19,2025

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Edge Magazine, ang mga nag -develop sa likod ng Doom: Ang Dark Ages ay nagbukas ng mga kapana -panabik na mga bagong detalye tungkol sa gameplay ng laro. Ang pag-install na ito ay naglalagay ng isang malakas na diin sa pagkukuwento, na may mga antas na idinisenyo upang maging pinakamalaking sa kasaysayan ng serye, na nag-aalok ng mga manlalaro ng isang karanasan na tulad ng sandbox na pinagsasama ang kiligin ng piitan na gumagapang na may malawak na paggalugad sa mundo.

Ang direktor ng laro na si Hugo Martin at studio head na si Marty Stratton ay nag -highlight ng ilang mga pangunahing aspeto sa talakayan. Hindi tulad ng mga nakaraang pamagat ng tadhana kung saan ang karamihan sa backstory ay na -tucked sa mga log ng teksto, kapahamakan: Ang Madilim na Panahon ay yakapin ang isang mas direktang diskarte sa pagsasalaysay. Ang laro ay ibabad ang mga manlalaro sa isang kapaligiran ng medieval, toning down na mga futuristic na elemento. Kahit na ang mga iconic na sandata ay sumasailalim sa isang pagbabagong -anyo ng disenyo upang walang putol na timpla sa bagong setting.

Doom Madilim na Panahon Larawan: YouTube.com

DOOM: Ang Madilim na Panahon ay mapanatili ang tradisyon ng serye ng mga natatanging antas, ngunit ito ang magiging pinaka -malawak pa. Ang mga kabanata ay nakabalangkas sa "mga kilos," na nagsisimula sa masikip, claustrophobic dungeon bago buksan ang malawak na mga landscape. Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng kapanapanabik na pagkakataon upang makontrol ang parehong isang dragon at isang mech, na nagpapakilala ng isang dynamic na paglipat sa gameplay.

Ang isang standout na karagdagan sa arsenal ng Slayer ay isang maraming nalalaman kalasag na gumaganap din bilang isang chainaw. Ang makabagong kalasag na ito ay maaaring itapon sa mga kaaway, na tumutugon nang natatangi batay sa materyal na tinamaan nito - maging laman, sandata, kalasag ng enerhiya, o iba pang mga ibabaw. Pinapabilis din ng kalasag ang isang pag -atake ng dash, na nagpapagana ng mabilis na paggalaw sa buong larangan ng digmaan. Sa kawalan ng dobleng jumps at roars mula sa mga nakaraang laro, ang bagong mekaniko na ito ay nagiging mahalaga para sa kadaliang kumilos. Bukod dito, ipinakilala ng Shield ang isang sistema ng pag -parry, kumpleto sa mga adjustable na mga setting ng kahirapan at tumpak na mga window ng tiyempo.

Pag -parry sa Doom: Ang Madilim na Panahon ay nagsisilbing isang mekanismo ng "Reload" para sa mga pag -atake ng Melee, habang nakikibahagi sa Melee Combat ay nagbabawas ng mga bala para sa mga pangunahing armas, na sumasalamin sa mekaniko ng chainaw na nakikita sa Doom Eternal. Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng access sa isang hanay ng mga pagpipilian sa melee, kabilang ang isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang malakas, mas mabagal na mace.

Mga Trending na Laro Higit pa >