by Simon Apr 19,2025
Edge Magazineとの最近のインタビューで、Doom:The Dark Agesの背後にある開発者は、ゲームのゲームプレイに関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。この分割払いは、ストーリーテリングに重点を置いており、シリーズの歴史の中で最大のレベルに設計されており、ダンジョンのクロールと広大なオープンワールド探査のスリルを組み合わせたサンドボックスのような体験をプレイヤーに提供します。
ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、議論中にいくつかの重要な側面を強調しました。バックストーリーの多くがテキストログに隠されていた以前の運命のタイトルとは異なり、Doom:Dark Ageはより直接的な物語のアプローチを受け入れます。このゲームは、プレイヤーを中世の雰囲気に浸し、未来的な要素を引き下げます。象徴的な武器でさえ、デザインの変換を受けて、新しい設定とシームレスにブレンドします。
画像:YouTube.com
DOOM:暗黒時代は、シリーズの明確なレベルの伝統を維持しますが、これらはこれまでで最も広大なものになります。章は「アクト」に構造化されており、タイトで閉所恐怖症のダンジョンから始まり、広大な風景に開かれます。プレイヤーは、ドラゴンとメカの両方を制御するスリリングな機会を持ち、ゲームプレイの動的な変化を導入します。
Slayer's Arsenalへの傑出した追加は、チェーンソーとしても機能する用途の広いシールドです。この革新的な盾は、敵、鎧、エネルギーシールド、その他の表面であろうと、それが攻撃する材料に基づいてユニークに反応する敵に投げつけられる可能性があります。シールドはまた、ダッシュ攻撃を促進し、戦場を横切る急速な動きを可能にします。以前のゲームからのダブルジャンプとro音がないため、この新しいメカニックはモビリティに不可欠になります。さらに、シールドは、調整可能な難易度設定と正確なタイミングウィンドウを備えた交配システムを導入します。
ドゥームでのParrying:暗黒時代は、近接攻撃の「リロード」メカニズムとして機能し、近接戦闘に従事しながら、一次武器の弾薬を補充し、Doomで見られるチェーンソーメカニックをエコーします。プレイヤーは、迅速なガントレット、バランスの取れたシールド、強力で遅いメイスなど、さまざまな近接オプションにアクセスできます。
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