by Simon Apr 19,2025
In einem kürzlichen Interview mit dem Edge Magazine enthüllten die Entwickler hinter Doom: The Dark Ages aufregende neue Details über das Spiel des Spiels. Diese Rate legt einen starken Schwerpunkt auf das Geschichtenerzählen, wobei die Ebenen als die größten in der Geschichte der Serie ausgestattet sind und den Spielern ein sandklosterartiges Erlebnis bieten, das den Nervenkitzel des Dungeon-Crawling mit expansiven Erkundungen von offener Welt verbindet.
Game Director Hugo Martin und Studio -Chef Marty Stratton haben während der Diskussion mehrere wichtige Aspekte hervorgehoben. Im Gegensatz zu früheren Doom -Titeln, in denen ein Großteil der Hintergrundgeschichte in Textprotokollen versteckt war, werden das dunkle Zeitalter einen direkteren narrativen Ansatz annehmen. Das Spiel wird Spieler in eine mittelalterliche Atmosphäre eintauchen und futuristische Elemente abschwächen. Sogar die ikonischen Waffen werden sich einer Design -Transformation unterziehen, um sich nahtlos in die neue Einstellung zu mischen.
Bild: youtube.com
Doom: Das dunkle Zeitalter wird die Tradition der Serie mit unterschiedlichem Niveau beibehalten, aber diese werden die bisher umfangreichsten sein. Die Kapitel sind in "Acts" aufgebaut, beginnend mit engen, klaustrophobischen Dungeons, bevor sie sich in riesige Landschaften öffnen. Die Spieler haben die spannende Gelegenheit, sowohl einen Drachen als auch einen Mech zu kontrollieren und eine dynamische Verschiebung des Gameplays einzubringen.
Eine herausragende Ergänzung zum Arsenal des Slayers ist ein vielseitiger Schild, der auch als Kettensäge fungiert. Dieser innovative Schutzschild kann auf Feinde geschleudert werden und reagieren einzigartig auf dem Material, das es schlägt - ob es sich um Fleisch, Rüstung, Energieschilde oder andere Oberflächen handelt. Der Schild erleichtert auch einen Armaturenbrettangriff und ermöglicht eine schnelle Bewegung auf dem Schlachtfeld. Mit dem Fehlen von Doppelsprüngen und Roars aus früheren Spielen wird dieser neue Mechaniker für die Mobilität unerlässlich. Darüber hinaus führt der Schild ein Parying -System mit einstellbaren Schwierigkeitsgradeinstellungen und präzisen Zeitfenstern ein.
Paragieren im Schicksal: Das dunkle Zeitalter dient als "Nachladen" -Mechanismus für Nahkampfangriffe, während sie sich in Nahkampfkämpfe auf die Munition für Primärwaffen einsetzen und den in Doom Eternal beobachteten Kettensägenmechaniker widerspiegeln. Die Spieler haben Zugang zu einer Reihe von Nahkampfoptionen, darunter ein schnelles Handschuh, einen ausgewogenen Schild und einen mächtigen, langsameren Streitkolben.
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