by Simon Apr 19,2025
In una recente intervista con Edge Magazine, gli sviluppatori dietro Doom: The Dark Ages hanno presentato nuovi entusiasmanti dettagli sul gameplay del gioco. Questa puntata pone una forte enfasi sulla narrazione, con i livelli progettati per essere i più grandi nella storia della serie, offrendo ai giocatori un'esperienza simile a una sandbox che combina il brivido della sotterranea che striscia con un'ampia esplorazione del mondo aperto.
Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno messo in evidenza diversi aspetti chiave durante la discussione. A differenza dei precedenti titoli di Doom in cui gran parte del retroscena è stato nascosto nei registri di testo, Doom: The Dark Age abbraccerà un approccio narrativo più diretto. Il gioco immergerà i giocatori in un'atmosfera medievale, attenuando gli elementi futuristici. Anche le armi iconiche subiranno una trasformazione del design per fondersi perfettamente con la nuova impostazione.
Immagine: youtube.com
Doom: The Dark Ages manterrà la tradizione della serie di livelli distinti, ma questi saranno i più espansivi. I capitoli sono strutturati in "atti", a partire da sotterranei stretti e claustrofobici prima di aprirsi in vasti paesaggi. I giocatori avranno l'emozionante opportunità di controllare sia un drago che un mech, introducendo un turno dinamico nel gameplay.
Un'aggiunta straordinaria all'Arsenal di Slayer è uno scudo versatile che funziona anche come una motosega. Questo scudo innovativo può essere scagliato ai nemici, reagendo in modo univoco in base al materiale che colpisce, sia che si tratti di carne, armatura, scudi energetici o altre superfici. Lo scudo facilita anche un attacco di trattino, consentendo un movimento rapido sul campo di battaglia. Con l'assenza di doppi salti e ruggiti dai giochi precedenti, questo nuovo meccanico diventa essenziale per la mobilità. Inoltre, lo scudo introduce un sistema di parrying, completo di impostazioni di difficoltà regolabili e finestre di temporizzazione precise.
Parrying in Doom: The Dark Ages funge da meccanismo di "ricarica" per gli attacchi in mischia, mentre si impegnano nel combattimento in mischia ricopre le munizioni per le armi primarie, facendo eco al meccanico della motosega vista nel Doom eterno. I giocatori avranno accesso a una gamma di opzioni in mischia, tra cui un guanto rapido, uno scudo equilibrato e una mazza potente e più lenta.
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