by Simon Apr 19,2025
최근 Edge Magazine과의 인터뷰에서 Developers Doom : The Dark Ages는 게임의 게임 플레이에 대한 흥미 진진한 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 작품은 스토리 텔링에 중점을두고 있으며, 시리즈 역사상 가장 큰 레벨로 설계되어 플레이어에게 샌드 박스와 같은 경험을 제공하여 던전의 스릴과 광대 한 오픈 월드 탐사를 결합한 샌드 박스와 같은 경험을 제공합니다.
게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 토론 중에 몇 가지 주요 측면을 강조했습니다. 뒷이야기의 대부분이 텍스트 로그에 빠진 이전의 Doom 타이틀과 달리 Doom : Dark Ages는보다 직접적인 이야기 접근 방식을 수용 할 것입니다. 이 게임은 중세 분위기에 선수들을 몰입시켜 미래의 요소를 휘젓습니다. 상징적 인 무기조차도 새로운 설정과 완벽하게 조화를 이루기 위해 설계 변형을 겪게됩니다.
이미지 : youtube.com
DOOM : 암흑 시대는 시리즈의 뚜렷한 수준의 전통을 유지하지만, 이것들은 아직 가장 광대 할 것입니다. 이 장은 광대 한 풍경으로 열기 전에 단단하고 폐소 공포증 던전으로 시작하여 "행위"로 구성됩니다. 플레이어는 드래곤과 기계를 통제 할 수있는 스릴 넘치는 기회를 갖게되어 게임 플레이에서 역동적 인 변화를 소개합니다.
Slayer 's Arsenal에 눈에 띄는 추가는 전기 톱으로도 기능하는 다재다능한 방패입니다. 이 혁신적인 방패는 적에게 던져 질 수 있으며, 육체, 갑옷, 에너지 방패 또는 기타 표면이든 상관없이 발생하는 재료에 따라 독특하게 반응 할 수 있습니다. 방패는 또한 대시 공격을 촉진하여 전장을 가로 지르는 빠른 움직임을 가능하게합니다. 이전 게임에서 이중 점프와 포효가 없기 때문에이 새로운 정비공은 이동성에 필수적입니다. 또한 Shield는 조정 가능한 난이도 설정과 정확한 타이밍 창으로 완성 된 패리 링 시스템을 도입합니다.
운명에서의 패리 링 : 암흑 시대는 근접 공격을위한 "재 장전"메커니즘 역할을하며 근접전 전투에 참여하면 1 차 무기에 대한 탄약이 보충되어 영원한 운명에서 볼 수있는 전기 톱 메카닉을 반영합니다. 플레이어는 스위프트 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 강력하고 느린 메이스를 포함한 다양한 근접 옵션에 액세스 할 수 있습니다.
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