by Simon Apr 19,2025
在最近對Edge Magazine的採訪中,Doom:Dark Ages背後的開發人員揭示了有關遊戲遊戲的令人興奮的新細節。本期非常重視講故事,其水平是該系列歷史上最大的水平,為玩家提供了類似沙盒的體驗,將地牢的爬行與廣泛的開放世界探索結合在一起。
遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)在討論中強調了幾個關鍵方面。與以前的厄運標題不同,大部分背景故事都被文本日誌藏起來,厄運:黑暗時代將採用更直接的敘事方法。該遊戲將使玩家沉浸在中世紀的氛圍中,淡化未來派的元素。即使是標誌性的武器也會進行設計轉換,以與新環境無縫融合。
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厄運:黑暗時代將保持該系列的獨特水平的傳統,但這將是迄今為止最廣泛的。這些章節結構為“行為”,從緊密的幽閉恐怖地牢開始,然後才能進入廣闊的景觀。玩家將有一個激動人心的機會控制龍和機械,並引入了遊戲玩法的動態轉變。
殺手武器庫的傑出成員是一種多功能盾牌,也可以用作電鋸。這種創新的盾牌可以向敵人投擲,根據其擊打的材料做出獨特的反應 - 無論是肉,裝甲,能量盾還是其他表面。盾牌還促進了破折號的攻擊,從而使戰場上的快速移動。由於沒有雙跳和以前的遊戲咆哮,因此這種新的機械師對於移動性至關重要。此外,盾牌引入了一個招架系統,並帶有可調節的難度設置和精確的計時窗口。
在厄運中招架:黑暗時代是近戰攻擊的“重新加載”機制,同時進行近戰作戰,可以補充主武器的彈藥,回應了厄運永恆中看到的電鋸機械師。玩家將可以訪問一系列近戰選件,包括迅速的手套,平衡的盾牌以及強大,較慢的狼牙棒。