by Simon Apr 19,2025
Dans une récente interview avec Edge Magazine, les développeurs derrière Doom: The Dark Ages ont dévoilé de nouveaux détails passionnants sur le gameplay du jeu. Cet versement met fortement l'accent sur la narration, avec des niveaux conçus pour être les plus importants de l'histoire de la série, offrant aux joueurs une expérience de type bac à sable qui combine le frisson du donjon rampant avec une vaste exploration du monde ouvert.
Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont mis en évidence plusieurs aspects clés lors de la discussion. Contrairement aux titres Doom précédents où une grande partie de la trame de fond a été cachée dans des journaux de texte, Doom: The Dark Ages adoptera une approche narrative plus directe. Le jeu plongera les joueurs dans une atmosphère médiévale, atténuant les éléments futuristes. Même les armes emblématiques subiront une transformation de conception pour se mélanger de manière transparente avec le nouveau paramètre.
Image: youtube.com
Doom: Les âges sombres maintiendront la tradition de la série de niveaux distincts, mais ceux-ci seront les plus vastes à ce jour. Les chapitres sont structurés en «actes», commençant par des donjons serrés et claustrophobes avant de s'ouvrir dans de vastes paysages. Les joueurs auront l'occasion passionnante de contrôler à la fois un dragon et un mécanisme, introduisant un changement dynamique dans le gameplay.
Un ajout hors concours à l'arsenal du Slayer est un bouclier polyvalent qui fonctionne également comme une tronçonneuse. Ce bouclier innovant peut être lancé sur les ennemis, réagissant uniquement en fonction du matériau qu'il frappe, qu'il s'agisse de chair, d'armure, de boucliers énergétiques ou d'autres surfaces. Le bouclier facilite également une attaque de tableau de bord, permettant un mouvement rapide à travers le champ de bataille. Avec l'absence de doubles sauts et rugissements des jeux précédents, ce nouveau mécanicien devient essentiel pour la mobilité. De plus, le bouclier introduit un système de parchage, complet avec des paramètres de difficulté réglables et des fenêtres de synchronisation précises.
Partier dans Doom: Les âges sombres servent de mécanisme de "rechargement" pour les attaques de mêlée, tout en s'engageant dans des régénéres de combat de mêlée pour les munitions pour les armes primaires, faisant écho au mécanisme de tronçonneuse vu dans Doom Eternal. Les joueurs auront accès à une gamme d'options de mêlée, y compris un gant rapide, un bouclier équilibré et une masse puissante et plus lente.
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