by Simon Apr 19,2025
В недавнем интервью журналу Edge разработчики Doom: The Dark Ages представили захватывающие новые подробности о игровом процессе игры. Этот выпуск уделяет упор на рассказывание историй, и уровни, предназначенные для того, чтобы быть самым большим в истории серии, предлагая игрокам опыт, похожий на песочницу, который сочетает в себе острые ощущения от подзрительного разведки с обширным исследованием в открытом мире.
Режиссер игры Хьюго Мартин и глава студии Марти Страттон выделили несколько ключевых аспектов во время обсуждения. В отличие от предыдущих названий Doom, где большая часть предыстории была спрятана в текстовых журналах, Doom: Темные веки будут охватывать более прямой повествовательный подход. Игра погрузит игроков в средневековую атмосферу, тонируя футуристические элементы. Даже культовое оружие будет подвергаться преобразованию дизайна, чтобы беспрепятственно смешать с новой обстановкой.
Изображение: YouTube.com
DOOM: Темные веки будут поддерживать традицию серии различных уровней, но они будут самыми обширными. Главы структурированы в «действия», начиная с жестких клаустрофобных подземелий, а затем открываются в обширные ландшафты. У игроков будет захватывающая возможность контролировать как дракона, так и мех, внедряя динамический сдвиг в игровом процессе.
Выдающимся дополнением к арсеналу убийцы является универсальный щит, который также функционирует как бензопила. Этот инновационный щит может быть брошен в врагов, реагируя уникально, основываясь на материале, который он наносит - будь то плоть, броня, энергетические щиты или другие поверхности. Щит также облегчает атаку, обеспечивая быстрое движение через поле битвы. С отсутствием двойных прыжков и рев в предыдущих играх этот новый механик становится важным для подвижности. Кроме того, щит вводит систему парирования, в комплекте с регулируемыми настройками сложности и точными окнами ГРМ.
Парирование в гибели: темные века служит механизмом «перезагрузки» для атак ближнего боя, в то же время участвуя в боевых боевых действиях в ближнем бою, а также обрабатывает механику бензопилу, наблюдаемую в Doom Eternal. Игроки будут иметь доступ к ряду вариантов ближнего боя, в том числе быстрый рукавиц, сбалансированный щит и мощную, более медленную булаву.
Mobile Legends: выпуск кодов активации в январе 2025 г.
Карман TCG Pokemon: паралич, объяснение (и все карты со способностью «паралич»)
Android Экшен-Защита
Платформер Brutal Hack And Slash Blasphemous выходит на мобильные устройства, предварительная регистрация уже доступна
Pokémon TCG Pocket скоро бросает торговую функцию и расширение SmackDow
Мифический остров дебютирует в ККИ Покемон, время раскрыто
Гвен: 5 лучших палуб на 2025 год - раскрыты стратегии
Marvel Rivals представляет новую карту центра города
Fallout 76 раскрывает тизер обновления в стиле упырей
Dec 23,2025
Climate Game Atuel теперь доступна на Android
Dec 23,2025
OLED iPad Pro с чипом M4 от Apple упал в цене.
Dec 22,2025
Charli XCX подает в суд на Roblox за использование в игре её танцев
Dec 22,2025
Path of Exile 2: Руководство по Сестрам Гарухана
Dec 22,2025