by Simon Apr 19,2025
In een recent interview met Edge Magazine onthulden de ontwikkelaars achter Doom: The Dark Ages spannende nieuwe details over de gameplay van de game. Deze aflevering legt een sterke nadruk op het vertellen van verhalen, met niveaus die zijn ontworpen om de grootste te zijn in de geschiedenis van de serie, die spelers een sandbox-achtige ervaring biedt die de sensatie van kerker combineert die kruipt met uitgebreide open-wereld exploratie.
Game -regisseur Hugo Martin en Studio Head Marty Stratton benadrukten verschillende belangrijke aspecten tijdens de discussie. In tegenstelling tot eerdere DOOM -titels waar veel van het achtergrondverhaal was weggestopt in tekstlogboeken, zal Doom: The Dark Ages een meer directe verhalende benadering omarmen. Het spel zal spelers onderdompelen in een middeleeuwse sfeer, waardoor futuristische elementen worden afgewezen. Zelfs de iconische wapens zullen een ontwerptransformatie ondergaan om naadloos te mengen met de nieuwe setting.
Afbeelding: youtube.com
DOOM: De donkere eeuwen zullen de traditie van de serie van verschillende niveaus behouden, maar deze zullen de meest uitgebreide tot nu toe zijn. De hoofdstukken zijn gestructureerd in 'acts', beginnend met strakke, claustrofobische kerkers voordat ze zich openstellen in uitgestrekte landschappen. Spelers krijgen de spannende kans om zowel een draak als een mech te besturen, waarbij een dynamische verschuiving in gameplay wordt geïntroduceerd.
Een opvallende toevoeging aan het arsenaal van de Slayer is een veelzijdig schild dat ook als een kettingzaag functioneert. Dit innovatieve schild kan worden geslingerd naar vijanden, die uniek reageert op basis van het materiaal dat het toeslaat - of het nu vlees, pantser, energieschilden of andere oppervlakken zijn. Het schild vergemakkelijkt ook een dash -aanval, waardoor een snelle beweging over het slagveld mogelijk is. Met de afwezigheid van dubbele sprongen en gebrul van eerdere spellen, wordt deze nieuwe monteur essentieel voor mobiliteit. Bovendien introduceert het schild een parry -systeem, compleet met instellingen voor verstelbare moeilijkheid en precieze timingvensters.
Parrying in Doom: The Dark Ages dient als een "herladen" mechanisme voor melee -aanvallen, terwijl het zich bezighoudt met melee -gevechten munitie aanvult voor primaire wapens, die de kettingzaagmonteur in doom eeuwig weergeeft. Spelers hebben toegang tot een reeks melee -opties, waaronder een snelle handschoen, een uitgebalanceerd schild en een krachtige, langzamere knots.
Android-actie-verdediging
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
Meeslepende FPS "I Am Your Beast" introduceert verbluffende nieuwe trailer
Black Ops 6 Zombies: Alle Citadelle Des Morts-paaseieren
Disney's 'Pixel RPG' onthult gameplay voor mobiele lancering
Garena's Free Fire werkt samen met Hit Football Anime Blue Lock!
Mobile Legends: inwisselcodes van januari 2025 vrijgegeven
Wuthering Waves brengt eindelijk versie 2.0 uit met de nieuwe Rinascita-regio
"Test uw kennis over verschillende onderwerpen met Select Quiz"
Apr 20,2025
Krijg kortingen op Sonic MicroSD -kaarten
Apr 20,2025
Kiki in Echocalypse: vaardigheden, doorbraken, augmentgids augment
Apr 20,2025
Ontdek alle schatkisten in Strife Ruins: Castrum Kremnos, Honkai: Star Rail
Apr 20,2025
"Het klassieke thema van Carmen Sandiego keert terug met een nieuwe missie in het evenement met beperkte tijd"
Apr 20,2025