by Sebastian Feb 22,2025
Le directeur de création multijoueur Veteran Call of Duty, Greg Reisdorf, quitte les jeux de Sledgehammer après 15 ans
Après un mandat remarquable de 15 ans à Sledgehammer Games, Greg Reisdorf, le directeur créatif derrière les expériences multijoueurs de Call of Duty, a annoncé son départ. Ses contributions ont duré de nombreux titres de Call of Duty, en commençant par le développement de Modern Warfare 3 en 2011.
Le voyage de Reisdorf avec Sledgehammer Games, créé en 2009, l'a vu jouer un rôle central dans la formation du paysage multijoueur de plusieurs jeux emblématiques. Son implication s'est étendue au-delà des propres projets de Sledgehammer, englobant des collaborations avec Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur diverses versions de Call of Duty, y compris le récent Black Ops 6 et WarZone.
Dans un fil Twitter sincère le 13 janvier, Reisdorf a confirmé son départ, à compter du 10 janvier. Il a mis en évidence les réalisations clés, notamment son travail sur la séquence de campagne "Blood Brothers" de Modern Warfare 3 et la mission percutante de la "terre brûlée".
L'influence de Reisdorf s'est étendue à l'ère innovante "Boots on the Ground" de Call of Duty, avec ses contributions à la mécanique avancée de la guerre, telles que les sauts de boost et les recharges tactiques, ayant un impact significatif sur le gameplay. Il a également supervisé la création de signatures d'armes uniques et d'armes d'énergie, parallèlement à la conception de plusieurs cartes multijoueurs. Il a ouvertement discuté de ses réservations sur le système "Pick 13", exprimant sa conviction que Killstreaks devrait rester des récompenses distinctes, séparées des choix de chargement essentiels.
Réfléchissant sur son travail sur Call of Duty: WW2, Reisdorf a abordé la controverse initiale entourant le système d'armes restreint du jeu, mettant en évidence le renversement rapide de cette décision après le lancement. Ses contributions à Call of Duty: Vanguard comprenait le développement de cartes à trois voies basées sur la découverte et traditionnelles, une préférence de conception résultant de son accent sur un gameplay agréable sur un réalisme militaire strict.
Son rôle le plus récent impliquait de superviser la conception multijoueur de Modern Warfare 3 de 2023, y compris la réimagination nostalgique des cartes classiques de la guerre moderne 2 et l'ajout de détails subtils mais percutants. En tant que directeur créatif, il a dirigé le développement de nombreux modes de saison en direct, tels que les combustibles de la saison 1 et les vacances infectieuses, ajoutant plus de 20 modes au contenu post-lancement de Modern Warfare 3.
Le départ de Reisdorf marque la fin d'un chapitre important de l'histoire de Call of Duty, mais ses remarques finales suggèrent une présence continue au sein de l'industrie du jeu. Son héritage sera sans aucun doute ressenti pour les années à venir.
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