>  ニュース >  Call of Duty Studioはマルチプレイヤー開発ディレクターを失います

Call of Duty Studioはマルチプレイヤー開発ディレクターを失います

by Sebastian Feb 22,2025

Call of Duty Studioはマルチプレイヤー開発ディレクターを失います

ベテランコールオブデューティマルチプレイヤークリエイティブディレクターのグレッグレイドーフは、15年後にスレッジハンマーゲームを去ります

Sledgehammer Gamesでの15年間の顕著な在職期間の後、Call of Dutyのマルチプレイヤーエクスペリエンスの背後にあるクリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは、彼の出発を発表しました。彼の貢献は、2011年のModern Warfare 3の開発から始まり、多くのCall of Dutyタイトルに及びました。

2009年に設立されたSledgehammer GamesでのReisdorfの旅は、彼がいくつかの象徴的なゲームのマルチプレイヤーランドスケープを形作る上で極めて重要な役割を果たしました。彼の関与は、最近のBlack Ops 6やWarzoneを含むさまざまなCall of Dutyリリースに関するTreyarch、Infinity Ward、Ravenソフトウェアとのコラボレーションを網羅しており、Sledgehammer自身のプロジェクトを超えて拡大しました。

1月13日のハートフェルトのTwitterスレッドで、Reisdorfは1月10日に彼の出発を確認しました。彼は、Modern Warfare 3の記憶に残る「Blood Brothers」キャンペーンシーケンスや衝撃的な「Scorched Earth」ミッションに関する彼の作品など、重要な成果を強調しました。

Reisdorfの影響は、Call of Dutyの革新的な「ブーツ」の時代にまで及び、ブーストジャンプや戦術的なリロードなど、高度な戦争のメカニズムに貢献し、ゲームプレイに大きな影響を与えました。彼はまた、いくつかのマルチプレイヤーマップの設計とともに、ユニークな武器の署名とエネルギー武器の作成を監督しました。彼は、「ピック13」システムについての留保について公然と議論し、キルストリークは本質的なロードアウトの選択とは別の明確な報酬のままであるべきであるという彼の信念を表明しました。

Call of Duty:WW2に関する彼の仕事を振り返って、Reisdorfは、ゲームのクラス制限された武器システムをめぐる最初の論争に取り組み、この決定後のこの決定の迅速な逆転を強調しました。 Call of Duty:Vanguardへの彼の貢献には、Discoveryベースと伝統的な3車線マップの両方の開発が含まれていました。これは、厳格な軍事リアリズムに対する楽しいゲームプレイに焦点を当てたデザインの好みです。

彼の最近の役割には、2023年のモダンウォーフェア3のマルチプレイヤーデザインを監督することが含まれていました。これには、古典的なモダンウォーフェア2マップのノスタルジックな再考や微妙でありながら影響力のある詳細の追加が含まれます。クリエイティブディレクターとして、彼はシーズン1の雪の闘争や感染症などの多数のライブシーズンモードの開発を先頭に導き、最新のWarfare 3の発売後コンテンツに20以上のモードを追加しました。

Reisdorfの出発は、Call of Dutyの歴史の重要な章の終わりを示していますが、彼の結論はゲーム業界内での継続的な存在を示唆しています。彼の遺産は間違いなく今後何年も感じられます。

トレンドのゲーム もっと >