Bahay >  Balita >  Ang Call of Duty Studio ay nawalan ng Multiplayer Development Director

Ang Call of Duty Studio ay nawalan ng Multiplayer Development Director

by Sebastian Feb 22,2025

Ang Call of Duty Studio ay nawalan ng Multiplayer Development Director

Ang Veteran Call of Duty Multiplayer Creative Director, Greg Reisdorf, ay umalis sa mga laro ng Sledgehammer pagkatapos ng 15 taon

Matapos ang isang kamangha-manghang 15-taong panunungkulan sa Sledgehammer Games, si Greg Reisdorf, ang creative director sa likod ng mga karanasan sa Multiplayer ng Call of Duty, ay inihayag ang kanyang pag-alis. Ang kanyang mga kontribusyon ay nag -span ng maraming mga pamagat ng Call of Duty, na nagsisimula sa pag -unlad ng modernong digma 3 noong 2011.

Ang paglalakbay ni Reisdorf kasama ang Sledgehammer Games, na itinatag noong 2009, ay nakita siyang naglalaro ng isang mahalagang papel sa paghubog ng multiplayer na tanawin ng maraming mga iconic na laro. Ang kanyang paglahok ay pinalawak na lampas sa sariling mga proyekto ng Sledgehammer, na sumasaklaw sa pakikipagtulungan sa Treyarch, Infinity Ward, at Raven Software sa iba't ibang mga paglabas ng Call of Duty, kabilang ang kamakailang Black Ops 6 at Warzone.

Sa isang taos -pusong thread ng Twitter noong ika -13 ng Enero, kinumpirma ni Reisdorf ang kanyang pag -alis, epektibo ang ika -10 ng Enero. Itinampok niya ang mga pangunahing tagumpay, kasama na ang kanyang gawain sa di malilimutang "Blood Brothers" na pagkakasunud -sunod ng kampanya at ang nakakaapekto na "scorched earth" na misyon.

Ang impluwensya ni Reisdorf ay pinalawak sa makabagong "bota sa lupa" na panahon ng Call of Duty, kasama ang kanyang mga kontribusyon sa mga mekanika ng Advanced Warfare, tulad ng Boost Jumps at Tactical Reloads, na makabuluhang nakakaapekto sa gameplay. Pinangangasiwaan din niya ang paglikha ng mga natatanging pirma ng armas at mga armas ng enerhiya, kasabay ng disenyo ng ilang mga mapa ng Multiplayer. Malinaw niyang tinalakay ang kanyang reserbasyon tungkol sa sistemang "pick 13", na nagpapahayag ng kanyang paniniwala na ang mga Killstreaks ay dapat manatiling natatanging mga gantimpala, hiwalay mula sa mga mahahalagang pagpipilian sa pag -load.

Pagninilay-nilay sa kanyang trabaho sa Call of Duty: WW2, tinalakay ni Reisdorf ang paunang kontrobersya na nakapalibot sa sistema ng armas na pinigilan ng laro ng laro, na itinampok ang mabilis na pagbabalik ng desisyon na ito ng post-launch. Ang kanyang mga kontribusyon sa Call of Duty: Kasama ni Vanguard ang pag-unlad ng parehong mga batay sa pagtuklas at tradisyonal na mga mapa ng tatlong linya, isang kagustuhan sa disenyo na nagmula sa kanyang pagtuon sa kasiya-siyang gameplay sa mahigpit na pagiging totoo ng militar.

Ang kanyang pinakahuling papel na kasangkot sa pangangasiwa sa disenyo ng Multiplayer ng modernong digma 323 ng 2023, kasama na ang nostalhik na muling pagsasaayos ng mga klasikong modernong warfare 2 na mga mapa at ang pagdaragdag ng banayad ngunit nakakaapekto na mga detalye. Bilang direktor ng malikhaing, pinangunahan niya ang pag-unlad ng maraming mga mode ng live season, tulad ng snowfight at nakakahawang holiday ng Season 1, pagdaragdag ng higit sa 20 mga mode sa nilalaman ng post-launch na Warfare 3.

Ang pag -alis ni Reisdorf ay minarkahan ang pagtatapos ng isang makabuluhang kabanata sa kasaysayan ng Call of Duty, ngunit ang kanyang pagtatapos na mga puna ay nagmumungkahi ng isang patuloy na pagkakaroon sa loob ng industriya ng gaming. Ang kanyang pamana ay walang alinlangan na madarama sa darating na taon.

Mga Trending na Laro Higit pa >