by Sebastian Feb 22,2025
Der Veteran Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf fährt nach 15 Jahren Sledgehammer -Spiele ab
Nach einer bemerkenswerten 15-jährigen Amtszeit bei Sledgehammer Games hat Greg Reisdorf, der Kreativdirektor hinter den Multiplayer-Erfahrungen von Call of Duty, seine Abreise angekündigt. Seine Beiträge umfassten zahlreiche Call of Duty -Titel, beginnend mit der Entwicklung der modernen Kriegsführung 3 im Jahr 2011.
Reisdorfs Reise mit Sledgehammer Games, die 2009 gegründet wurde, spielte eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung der Multiplayer -Landschaft mehrerer legendärer Spiele. Sein Engagement erstreckte sich über die eigenen Projekte von Sledgehammer und umfasste die Zusammenarbeit mit Treyarch, Infinity Ward und Raven Software zu verschiedenen Call of Duty -Releases, einschließlich der jüngsten Black Ops 6 und Warzone.
In einem herzlichen Twitter -Thread am 13. Januar bestätigte Reisdorf seine Abreise mit Wirkung zum 10. Januar. Er hob die wichtigsten Erfolge hervor, einschließlich seiner Arbeit an den denkwürdigen Kampagnensequenz "Blood Brothers" von Modern Warfare 3 und der missionsvollen Mission "Foottruming Earth".
Der Einfluss von Reisdorf erstreckte sich auf die innovativen "Stiefel vor Ort" von Call of Duty, wobei seine Beiträge zur Mechanik der Advanced Warfare wie Boost -Jumps und taktische Nachladen, die sich erheblich auf das Gameplay auswirken. Er beaufsichtigte auch die Schaffung einzigartiger Waffensignaturen und Energierwaffen sowie die Gestaltung mehrerer Multiplayer -Karten. Er diskutierte offen seine Vorbehalte über das "Auswahl 13" -System und drückte seine Überzeugung aus, dass Killstreaks unterschiedliche Belohnungen bleiben sollten, getrennt von wesentlichen Loadout -Auswahlmöglichkeiten.
Reisdorf reflektierte seine Arbeit an Call of Duty: WW2 und befasste sich mit der anfänglichen Kontroverse um das klassenbeschränkte Waffensystem des Spiels, wobei die schnelle Umkehrung dieser Entscheidung nach dem Start hervorgehoben wurde. Seine Beiträge zu Call of Duty: Vanguard beinhalteten die Entwicklung sowohl von Discovery-basierten als auch traditionellen dreispurigen Karten, eine Designpräferenz, die sich aus seinem Fokus auf das angenehme Gameplay über strengen militärischen Realismus ergibt.
Seine jüngste Rolle war die Überwachung des Multiplayer -Designs von Modern Warfare 3 von 2023, einschließlich der nostalgischen Neuinterpretation klassischer moderner Kriegskarten und der Hinzufügung von subtilen, aber wirkungsvollen Details. Als Creative Director leitete er die Entwicklung zahlreicher Live-Saisonmodi wie Snowfight und Infektionsieger von Staffel 1 und fügte den Inhalten nach dem Start von Modern Warfare 3 über 20 Modi hinzu.
Die Abreise von Reisdorf ist das Ende eines bedeutenden Kapitels in der Geschichte von Call of Duty, aber seine abschließenden Bemerkungen deuten auf eine fortgesetzte Präsenz innerhalb der Spielebranche hin. Sein Vermächtnis wird zweifellos in den kommenden Jahren zu spüren sein.
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