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Call of Duty Studio는 멀티 플레이어 개발 디렉터를 잃습니다

by Sebastian Feb 22,2025

Call of Duty Studio는 멀티 플레이어 개발 디렉터를 잃습니다

베테랑 Call of Duty 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 인 Greg Reisdorf는 15 년 후 Sledgehammer 게임을 출발합니다.

Sledgehammer Games에서 15 년의 임기를 한 후 Call of Duty의 멀티 플레이어 경험의 크리에이티브 디렉터 인 Greg Reisdorf는 출발을 발표했습니다. 그의 기여는 2011 년 Modern Warfare 3의 발전으로 시작하여 수많은 Call of Duty 타이틀에 걸쳐있었습니다.

2009 년에 설립 된 Sledgehammer Games와의 Reisdorf의 여행은 그가 여러 상징적 인 게임의 멀티 플레이어 환경을 형성하는 데 중추적 인 역할을하는 것을 보았습니다. 그의 참여는 Sledgehammer의 자체 프로젝트를 넘어서서 Treyarch, Infinity Ward 및 Raven Software와의 협력을 포함하여 최근 Black Ops 6 및 Warzone을 포함한 다양한 Call of Duty 릴리스에 대한 공동 작업을 포함했습니다.

1 월 13 일에 진심으로 트위터 스레드에서 Reisdorf는 1 월 10 일부터 출발을 확인했습니다. 그는 Modern Warfare 3의 기억에 남는 "Blood Brothers"캠페인 시퀀스와 "충격적인"Scorched Earth "미션에 대한 그의 작품을 포함하여 주요 업적을 강조했습니다.

Reisdorf의 영향력은 Call of Duty의 혁신적인 "부츠"시대로 확장되었으며, 부스트 점프 및 전술적 재 장전과 같은 고급 전쟁 역학에 대한 그의 기여는 게임 플레이에 큰 영향을 미쳤습니다. 그는 또한 여러 멀티 플레이어 맵의 디자인과 함께 독특한 무기 시그니처 및 에너지 무기의 생성을 감독했습니다. 그는 "Pick 13"시스템에 대한 그의 예약에 대해 공개적으로 논의했으며, Killstreaks가 필수로드 아웃 선택과는 별개로 뚜렷한 보상으로 남아 있어야한다는 그의 믿음을 표현했습니다.

Reisdorf는 Call of Duty : WW2에 대한 그의 작업을 반영하여 게임의 수업 제한 무기 시스템을 둘러싼 초기 논쟁을 해결하여 출시 후이 결정의 신속한 반전을 강조했습니다. Call of Duty : Vanguard에 대한 그의 기여에는 Discovery 기반 및 전통적인 3 차선 맵의 개발이 포함되어 있으며, 엄격한 군사적 현실주의에 대한 즐거운 게임 플레이에 중점을 둔 디자인 선호도.

그의 가장 최근의 역할은 2023 년 현대 전쟁 3의 멀티 플레이어 디자인을 감독하는 것과 관련이 있으며, 클래식 현대 전쟁 2지도의 향수를 상환하고 미묘하지만 영향력있는 세부 사항의 추가를 포함하여. 크리에이티브 디렉터로서 그는 시즌 1의 Snowfight 및 Infectious Holiday와 같은 수많은 라이브 시즌 모드의 개발을 주도하여 Modern Warfare 3의 출시 후 콘텐츠에 20 개가 넘는 모드를 추가했습니다.

Reisdorf의 출발은 Call of Duty의 역사에서 중요한 장의 끝을 표시하지만 그의 결론은 게임 산업 내에서 지속적인 존재를 암시합니다. 그의 유산은 의심 할 여지없이 앞으로 몇 년 동안 느껴질 것입니다.