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Call of Duty Studio perde o diretor de desenvolvimento multiplayer

by Sebastian Feb 22,2025

Call of Duty Studio perde o diretor de desenvolvimento multiplayer

O diretor criativo veterano do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, parte dos jogos de Sledgehammer após 15 anos

Após um notável mandato de 15 anos nos jogos de Sledgehammer, Greg Reisdorf, diretor criativo por trás das experiências multiplayer de Call of Duty, anunciou sua partida. Suas contribuições abrangeram vários títulos de Call of Duty, começando com o desenvolvimento da Modern Warfare 3 em 2011.

A jornada de Reisdorf com a SledgeHammer Games, criada em 2009, o viu desempenhar um papel fundamental na formação da paisagem multiplayer de vários jogos icônicos. Seu envolvimento se estendeu além dos próprios projetos de Sledgehammer, abrangendo colaborações com Treyarch, Infinity Ward e Raven Software em vários lançamentos de Call of Duty, incluindo o recente Black Ops 6 e Warzone.

Em um tópico sincero no Twitter em 13 de janeiro, Reisdorf confirmou sua partida, a partir de 10 de janeiro. Ele destacou as principais realizações, incluindo seu trabalho na memorável sequência de campanha "Blood Brothers" da Modern Warfare 3 e a missão impactante da "Terra ardilada".

A influência de Reisdorf se estendeu às inovadoras "botas no terreno" da era do Call of Duty, com suas contribuições para a mecânica da Advanced Warfare, como saltos de impulso e recarga tática, impactando significativamente a jogabilidade. Ele também supervisionou a criação de assinaturas únicas de armas e armas de energia, juntamente com o design de vários mapas multiplayer. Ele discutiu abertamente suas reservas sobre o sistema "Pick 13", expressando sua crença de que o Killstreaks deve permanecer recompensas distintas, separadas das opções essenciais de carga.

Refletindo sobre seu trabalho sobre Call of Duty: WW2, Reisdorf abordou a controvérsia inicial em torno do sistema de armas restritos a classes, destacando a rápida reversão dessa decisão após o lançamento. Suas contribuições para Call of Duty: Vanguard incluíram o desenvolvimento de mapas de três faixas baseados em descobertas e tradicionais, uma preferência de design decorrente de seu foco em uma jogabilidade agradável sobre o rigoroso realismo militar.

Seu papel mais recente envolveu supervisionar o design multiplayer da Modern Warfare 3 de 2023, incluindo a reimaginação nostálgica dos mapas clássicos da Modern Warfare 2 e a adição de detalhes sutis, mas impactantes. Como diretor criativo, ele liderou o desenvolvimento de vários modos da temporada ao vivo, como a luta de neve da 1ª temporada e o feriado infeccioso, adicionando mais de 20 modos ao conteúdo pós-lançamento da Modern Warfare 3.

A partida de Reisdorf marca o fim de um capítulo significativo na história de Call of Duty, mas suas observações finais sugerem uma presença contínua na indústria de jogos. Seu legado será, sem dúvida, sentido nos próximos anos.

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