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使命召唤工作室失去多人游戏发展总监

by Sebastian Feb 22,2025

使命召唤工作室失去多人游戏发展总监

资深召唤召唤多人游戏创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)在15年后离开大锤游戏

在大锤锤游戏中取得了惊人的15年任期之后,《使命召唤召唤》的多人游戏经历背后的创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)宣布了他的离开。他的贡献涵盖了许多使命召唤,从2011年现代战争3的发展开始。

Reisdorf在2009年成立的大锤游戏的旅程中,看到他在塑造几种标志性游戏的多人游戏景观方面发挥了关键作用。他的参与超越了大锤自己的项目,其中包括与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software的合作,包括各种使命召唤版本,包括最近的Black Ops 6和Warzone。

1月13日,雷伊斯多夫(Reisdorf)在一条衷心的Twitter线程中确认了他的离开,自1月10日起。他强调了关键成就,包括他在现代战争3的令人难忘的“血兄弟”竞选序列和有影响力的“灼热的地球”任务中的工作。

Reisdorf的影响力扩展到了使命召唤时代创新的“靴子”时代,他对Advanced Warfare机制的贡献,例如Boost Jumps和Tactical Reloads,对游戏玩法产生了重大影响。他还监督了创建独特的武器签名和能量武器,以及几个多人地图的设计。他公开讨论了他对“挑选13”系统的保留,表达了他的信念,即Killstreaks应该保持独特的回报,与基本的负载选择不同。

Reisdorf反思了他在《使命召唤:第二次世界大战》中的工作:涉及围绕游戏限制武器系统的最初争议,突出了此决定后的迅速逆转。他对《使命召唤》的贡献:先锋队包括开发基于发现的和传统的三车道地图,这是他对严格的军事现实主义的愉快游戏玩法的重点。

他最近的角色涉及监督2023年现代战争3的多人游戏设计,包括对经典现代战争2地图的怀旧重新构想以及增加了微妙而有影响力的细节。作为创意总监,他率先开发了许多现场季节模式,例如第1季的雪和感染性假期,为现代Warfare 3的发出后内容增加了20多种模式。

雷斯多夫(Reisdorf)的离开标志着《使命召唤历史》(Call of Call of Call of Call of Call of Call)历史上一章的结束,但他的结论性讲话表明,在游戏行业中持续存在。毫无疑问,他的遗产将在未来几年内得到感受。

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