Dom >  Aktualności >  Call of Duty Studio traci dyrektor rozwoju dla wielu graczy

Call of Duty Studio traci dyrektor rozwoju dla wielu graczy

by Sebastian Feb 22,2025

Call of Duty Studio traci dyrektor rozwoju dla wielu graczy

Weteran Call of Duty Dyrektor kreatywny, Greg Reisdorf, opuszcza gry Sledgehammer po 15 latach

Po niezwykłej 15-letniej kadencji w Sledgehammer Games, Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny za doświadczeniami wieloosobowymi Call of Duty, ogłosił jego odejście. Jego wkład obejmował liczne tytuły Call of Duty, poczynając od rozwoju współczesnej wojny 3 w 2011 roku.

Podróż Reisdorf z Gledgehammer Games, założona w 2009 roku, sprawiła, że ​​odgrywa kluczową rolę w kształtowaniu krajobrazu wieloosobowego kilku kultowych gier. Jego zaangażowanie wykraczało poza własne projekty Sledgehammera, obejmujące współpracę z Treyarch, Infinity Ward i Raven Software w różnych wydaniach Call of Duty, w tym ostatnich Black Ops 6 i WEZONE.

W serdecznym wątku na Twitterze 13 stycznia Reisdorf potwierdził swoje odejście, z dniem 10 stycznia. Podkreślił kluczowe osiągnięcia, w tym swoją pracę nad niezapomnianą sekwencją kampanii „Blood Brothers” i wpływowej misji „spalonej ziemi”.

Wpływ Reisdorfa rozszerzył się na innowacyjną „buty na ziemi” Call of Duty, z jego wkładem w mechanikę Advanced Warfare, takich jak skoki doładowania i przeładowywanie taktyczne, co znacząco wpływa na rozgrywkę. Nadzorował także tworzenie unikalnych podpisów broni i broni energetycznej, wraz z projektem kilku map dla wielu graczy. Otwarcie omawiał swoje zastrzeżenia do systemu „Pick 13”, wyrażając przekonanie, że Killstreaks powinien pozostać odrębnymi nagrodami, oddzielonymi od niezbędnych wyborów do wyposażenia.

Zastanawiając się nad pracą nad Call of Duty: WW2, Reisdorf zajął się początkową kontrowersją dotyczącą systemu broni z ograniczoną klasą, podkreślając szybkie odwrócenie tej decyzji po uruchomieniu. Jego wkład w Call of Duty: Vanguard obejmował rozwój zarówno opartych na odkryciach, jak i tradycyjnych map trzypasmowych, preferencji projektowych wynikających z jego skupienia się na przyjemnej rozgrywce nad ścisłym realizmem wojskowym.

Jego najnowsza rola dotyczyła nadzorowania projektu wieloosobowego współczesnej wojny 3 w 2023 r., W tym nostalgicznym ponownym wyobrażeniu klasycznych map Modern Warfare 2 i dodania subtelnych, ale wpływowych szczegółów. Jako dyrektor kreatywny kierował rozwojem wielu trybów sezonu na żywo, takich jak śnieżna walka śnieżna i zakaźna w sezonie 1, dodając ponad 20 trybów do treści po uruchomieniu Modern Warfare 3.

Odejście Reisdorfa oznacza koniec znaczącego rozdziału w historii Call of Duty, ale jego uwagi końcowe sugerują dalszą obecność w branży gier. Jego dziedzictwo niewątpliwie będzie odczuwalne przez wiele lat.

Popularne gry Więcej >