by Sebastian Feb 22,2025
El veterano director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, sale de los juegos de Sledgehammer después de 15 años
Después de un notable mandato de 15 años en Sledgehammer Games, Greg Reisdorf, el director creativo detrás de las experiencias multijugador de Call of Duty, ha anunciado su partida. Sus contribuciones abarcaron numerosos títulos de Call of Duty, comenzando con el desarrollo de la guerra moderna 3 en 2011.
El viaje de Reisdorf con los juegos de Sledgehammer, establecido en 2009, lo vio jugar un papel fundamental en la configuración del panorama multijugador de varios juegos icónicos. Su participación se extendió más allá de los propios proyectos de Sledgehammer, que abarca colaboraciones con Treyarch, Infinity Ward y Raven Software en varios lanzamientos de Call of Duty, incluidos los recientes Ops 6 Black y Warzone.
En un sincero hilo de Twitter el 13 de enero, Reisdorf confirmó su partida, a partir del 10 de enero. Destacó los logros clave, incluido su trabajo en la memorable secuencia de campaña "Blood Brothers" de Modern Warfare 3 y la impactante misión de "tierra quemada".
La influencia de Reisdorf se extendió a la innovadora era de "Boots on the Ground" de Call of Duty, con sus contribuciones a la mecánica de la guerra avanzada, como saltos de impulso y recargas tácticas, impactando significativamente el juego. También supervisó la creación de firmas de armas únicas y armas de energía, junto con el diseño de varios mapas multijugador. Discutió abiertamente sus reservas sobre el sistema "Pick 13", expresando su creencia de que Killstreaks debería seguir siendo recompensas distintas, separadas de las opciones de carga esenciales.
Reflexionando sobre su trabajo en Call of Duty: WW2, Reisdorf abordó la controversia inicial que rodea el sistema de armas restringido de clase del juego, destacando la rápida inversión de esta decisión después del lanzamiento. Sus contribuciones a Call of Duty: Vanguard incluyeron el desarrollo de mapas de tres carriles basados en el descubrimiento y tradicional, una preferencia de diseño derivada de su enfoque en un juego agradable sobre el estricto realismo militar.
Su papel más reciente implicó supervisar el diseño multijugador de la Warfare 3 Modern de 2023, incluida la reinvención nostálgica de los mapas clásicos de Warfare 2 y la adición de detalles sutiles pero impactantes. Como director creativo, encabezó el desarrollo de numerosos modos de temporada en vivo, como la pelea de nieve de la temporada 1 y las vacaciones infecciosas, agregando más de 20 modos al contenido posterior al lanzamiento de Modern Warfare 3.
La partida de Reisdorf marca el final de un capítulo significativo en la historia de Call of Duty, pero sus comentarios finales sugieren una presencia continua dentro de la industria del juego. Su legado sin duda se sentirá en los próximos años.
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