by Sebastian Feb 22,2025
Il veterano Call of Duty Multiplayer Creative Director, Greg Reisdorf, parte Sledgehammer Games dopo 15 anni
Dopo un notevole mandato di 15 anni a Sledgehammer Games, Greg Reisdorf, il direttore creativo dietro le esperienze multiplayer di Call of Duty, ha annunciato la sua partenza. I suoi contributi hanno attraversato numerosi titoli di Call of Duty, a partire dallo sviluppo di Modern Warfare 3 nel 2011.
Il viaggio di Reisdorf con Sledgehammer Games, istituito nel 2009, lo ha visto svolgere un ruolo fondamentale nel modellare il panorama multiplayer di diversi giochi iconici. Il suo coinvolgimento si estendeva oltre i progetti di Sledgehammer, che comprende collaborazioni con Treyarch, Infinity Ward e Raven Software su varie uscite di Call of Duty, tra cui le recenti Black Ops 6 e Warzone.
In un sincero thread di Twitter il 13 gennaio, Reisdorf ha confermato la sua partenza, in vigore dal 10 gennaio. Ha messo in evidenza i risultati chiave, incluso il suo lavoro sulla memorabile sequenza della campagna "Blood Brothers" di Modern Warfare 3 e sulla missione di "Terra bruciata" di impatto.
L'influenza di Reisdorf si è estesa agli innovativi "stivali sul terreno" di Call of Duty, con i suoi contributi ai meccanici di Warfare Advanced, come salti Boost e ricarichi tattici, che hanno un impatto significativo sul gameplay. Ha anche supervisionato la creazione di firme di armi uniche e armi energetiche, insieme al design di diverse mappe multiplayer. Ha discusso apertamente delle sue riserve sul sistema "Pick 13", esprimendo la sua convinzione che Killstreaks dovrebbe rimanere premi distinti, separati dalle scelte di carico essenziali.
Riflettendo sul suo lavoro su Call of Duty: WW2, Reisdorf ha affrontato la controversia iniziale che circonda il sistema di armi limitato in classe del gioco, evidenziando la rapida inversione di questa decisione dopo il lancio. Il suo contributo a Call of Duty: Vanguard includeva lo sviluppo di mappe a tre corsie basate sulla scoperta, una preferenza di progettazione derivante dalla sua attenzione a un gameplay piacevole sul rigoroso realismo militare.
Il suo ruolo più recente ha comportato la supervisione del design multiplayer della moderna guerra 3 del 2023, tra cui la reimmaginazione nostalgica delle classiche mappe moderne di Warfare 2 e l'aggiunta di dettagli sottili ma di grande impatto. Come direttore creativo, ha guidato lo sviluppo di numerose modalità di stagione dal vivo, come lo scontro a neve della stagione 1 e le festività contagiose, aggiungendo oltre 20 modalità ai contenuti post-lancio della Modern Warfare 3.
La partenza di Reisdorf segna la fine di un capitolo significativo della storia di Call of Duty, ma le sue osservazioni conclusive suggeriscono una presenza continua nel settore dei giochi. La sua eredità si sentirà senza dubbio per gli anni a venire.
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