by Sebastian Feb 22,2025
資深召喚召喚多人遊戲創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)在15年後離開大錘遊戲
在大錘錘遊戲中取得了驚人的15年任期之後,《使命召喚召喚》的多人遊戲經曆背後的創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)宣布了他的離開。他的貢獻涵蓋了許多使命召喚,從2011年現代戰爭3的發展開始。
Reisdorf在2009年成立的大錘遊戲的旅程中,看到他在塑造幾種標誌性遊戲的多人遊戲景觀方麵發揮了關鍵作用。他的參與超越了大錘自己的項目,其中包括與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software的合作,包括各種使命召喚版本,包括最近的Black Ops 6和Warzone。
1月13日,雷伊斯多夫(Reisdorf)在一條衷心的Twitter線程中確認了他的離開,自1月10日起。他強調了關鍵成就,包括他在現代戰爭3的令人難忘的“血兄弟”競選序列和有影響力的“灼熱的地球”任務中的工作。
Reisdorf的影響力擴展到了使命召喚時代創新的“靴子”時代,他對Advanced Warfare機製的貢獻,例如Boost Jumps和Tactical Reloads,對遊戲玩法產生了重大影響。他還監督了創建獨特的武器簽名和能量武器,以及幾個多人地圖的設計。他公開討論了他對“挑選13”係統的保留,表達了他的信念,即Killstreaks應該保持獨特的回報,與基本的負載選擇不同。
Reisdorf反思了他在《使命召喚:第二次世界大戰》中的工作:涉及圍繞遊戲限製武器係統的最初爭議,突出了此決定後的迅速逆轉。他對《使命召喚》的貢獻:先鋒隊包括開發基於發現的和傳統的三車道地圖,這是他對嚴格的軍事現實主義的愉快遊戲玩法的重點。
他最近的角色涉及監督2023年現代戰爭3的多人遊戲設計,包括對經典現代戰爭2地圖的懷舊重新構想以及增加了微妙而有影響力的細節。作為創意總監,他率先開發了許多現場季節模式,例如第1季的雪和感染性假期,為現代Warfare 3的發出後內容增加了20多種模式。
雷斯多夫(Reisdorf)的離開標誌著《使命召喚曆史》(Call of Call of Call of Call of Call of Call)曆史上一章的結束,但他的結論性講話表明,在遊戲行業中持續存在。毫無疑問,他的遺產將在未來幾年內得到感受。