Thật thú vị, đó không phải là thời kỳ khủng hoảng đã khiến Kojima dự tính nghỉ hưu. Thay vào đó, việc anh ta mua một tiểu sử Ridley Scott đã khiến anh ta suy ngẫm về quỹ đạo nghề nghiệp của chính mình. Ở tuổi 61, Kojima đang cân nhắc xem anh ta có thể duy trì đầu ra sáng tạo của mình bao lâu.

\\\"Ở tuổi này, tôi không thể không nghĩ về việc tôi sẽ có thể duy trì 'sáng tạo',\\\" Kojima nhận xét bao lâu. \\\"Tôi muốn tiếp tục đi đến hết đời, nhưng có 10 năm nữa không?

Bất chấp những phản ánh này, người hâm mộ công việc của Kojima có thể yên tâm rằng anh vẫn cam kết với nghề của mình. Với gần bốn thập kỷ trong ngành, niềm đam mê phát triển trò chơi của anh tiếp tục thúc đẩy anh tiến lên.

Một tiết lộ chơi trò chơi mở rộng cho Death Stranding 2 vào tháng 9 đã giới thiệu tính lập dị đặc trưng của trò chơi, với chế độ ảnh kỳ quái, nhảy múa nhảy múa và một nhân vật được miêu tả bởi George Miller, giám đốc của Mad Max. Ngoài ra, phần giới thiệu về câu chuyện của trò chơi đã được chia sẻ vào tháng 1, mặc dù vẫn còn nhiều bí ẩn do các chủ đề phức tạp của nó. Kojima đã xác nhận những nhân vật nào sẽ không trở lại, thêm vào dự đoán.

Trong bài đánh giá của IGN về Stranding Death ban đầu, trò chơi đã nhận được 6/10, với đánh giá nói: \\\"Death Stranding mang đến một thế giới hấp dẫn của khoa học viễn tưởng siêu nhiên, nhưng lối chơi của nó đấu tranh để hỗ trợ cân nặng của nó.\\\" Khi người hâm mộ háo hức chờ đợi Death Stranding 2, họ có thể mong đợi một cuộc lặn sâu vào tầm nhìn độc đáo của Kojima.

","image":"","datePublished":"2025-05-01T04:17:11+08:00","dateModified":"2025-05-01T04:17:11+08:00","author":{"@type":"Person","name":"591bf.com"}}
Trang chủ >  Tin tức >  Hideo Kojima về sự sáng tạo và khủng hoảng trong quá trình phát triển Stranding 2

Hideo Kojima về sự sáng tạo và khủng hoảng trong quá trình phát triển Stranding 2

by Camila May 01,2025

Hideo Kojima, người sáng tạo có tầm nhìn đằng sau loạt Metal Gear, gần đây đã chia sẻ những hiểu biết về những thách thức trong việc duy trì sự sáng tạo khi anh điều hướng "thời gian khủng hoảng" mãnh liệt cho trò chơi sắp tới của mình, Death Stranding 2: On The Beach. Thông qua một loạt các bài đăng X/Twitter, Kojima đã bày tỏ sự mệt mỏi và bản chất đòi hỏi của giai đoạn quan trọng này trong phát triển trò chơi.

Thời gian khủng hoảng, một khoảng thời gian mà các nhà phát triển thường làm việc kéo dài hàng giờ và hy sinh ngày nghỉ, là một chủ đề gây tranh cãi trong ngành công nghiệp game. Nhiều hãng phim đã cam kết giảm thiểu hoặc loại bỏ Crunch sau phản ứng dữ dội của công chúng. Tuy nhiên, sự thừa nhận thẳng thắn của Kojima về giai đoạn này làm nổi bật những áp lực ngay cả ở cấp độ phát triển trò chơi hàng đầu.

"Thời kỳ khắt khe nhất của sự phát triển trò chơi, cả về thể chất và tinh thần, được gọi là 'thời gian khủng hoảng'," Kojima tuyên bố. Anh ấy nêu chi tiết các nhiệm vụ nhiều mặt mà anh ấy đang tung hứng, bao gồm pha trộn, ghi âm tiếng Nhật, viết bình luận, giải thích, tiểu luận, phỏng vấn, thảo luận và các tác phẩm không liên quan đến trò chơi khác, tất cả đều góp phần vào áp lực to lớn mà anh ấy phải chịu.

Mặc dù Kojima không đề cập rõ ràng đến Death String 2, ngày phát hành năm 2025 sắp xảy ra của trò chơi khiến nó trở thành dự án có khả năng trong Crunch. Các dự án khác tại Kojima Productions, như OD và Physint, vẫn đang trong giai đoạn phát triển trước đó mà không có ngày phát hành.

Thật thú vị, đó không phải là thời kỳ khủng hoảng đã khiến Kojima dự tính nghỉ hưu. Thay vào đó, việc anh ta mua một tiểu sử Ridley Scott đã khiến anh ta suy ngẫm về quỹ đạo nghề nghiệp của chính mình. Ở tuổi 61, Kojima đang cân nhắc xem anh ta có thể duy trì đầu ra sáng tạo của mình bao lâu.

"Ở tuổi này, tôi không thể không nghĩ về việc tôi sẽ có thể duy trì 'sáng tạo'," Kojima nhận xét bao lâu. "Tôi muốn tiếp tục đi đến hết đời, nhưng có 10 năm nữa không?

Bất chấp những phản ánh này, người hâm mộ công việc của Kojima có thể yên tâm rằng anh vẫn cam kết với nghề của mình. Với gần bốn thập kỷ trong ngành, niềm đam mê phát triển trò chơi của anh tiếp tục thúc đẩy anh tiến lên.

Một tiết lộ chơi trò chơi mở rộng cho Death Stranding 2 vào tháng 9 đã giới thiệu tính lập dị đặc trưng của trò chơi, với chế độ ảnh kỳ quái, nhảy múa nhảy múa và một nhân vật được miêu tả bởi George Miller, giám đốc của Mad Max. Ngoài ra, phần giới thiệu về câu chuyện của trò chơi đã được chia sẻ vào tháng 1, mặc dù vẫn còn nhiều bí ẩn do các chủ đề phức tạp của nó. Kojima đã xác nhận những nhân vật nào sẽ không trở lại, thêm vào dự đoán.

Trong bài đánh giá của IGN về Stranding Death ban đầu, trò chơi đã nhận được 6/10, với đánh giá nói: "Death Stranding mang đến một thế giới hấp dẫn của khoa học viễn tưởng siêu nhiên, nhưng lối chơi của nó đấu tranh để hỗ trợ cân nặng của nó." Khi người hâm mộ háo hức chờ đợi Death Stranding 2, họ có thể mong đợi một cuộc lặn sâu vào tầm nhìn độc đáo của Kojima.

Trò chơi thịnh hành Hơn >