ที่น่าสนใจไม่ใช่ช่วงเวลาวิกฤติที่กระตุ้นให้โคจิมาพิจารณาการเกษียณอายุ แต่การซื้อชีวประวัติของ Ridley Scott ล่าสุดของเขาทำให้เขาไตร่ตรองถึงเส้นทางอาชีพของเขาเอง เมื่ออายุ 61 ปี Kojima กำลังไตร่ตรองว่าเขาสามารถรักษาความคิดสร้างสรรค์ได้นานแค่ไหน

\\\"ในวัยนี้ฉันไม่สามารถช่วยได้ แต่คิดว่าฉันจะสามารถอยู่ได้นานแค่ไหน 'สร้างสรรค์'\\\" Kojima กล่าว \\\"ฉันต้องการที่จะเดินต่อไปตลอดชีวิตของฉัน แต่อีก 10 ปีหรือไม่ 20? ทุกวันรู้สึกเหมือนฉันแข่งกับนาฬิกาแม้ตอนนี้ตอน 87 ริดลีย์สก็อตต์ยังคงทำงานอยู่และย้อนกลับไปเมื่อเขาอายุ 60 ปี - เวทีปัจจุบันของฉัน

แม้จะมีภาพสะท้อนเหล่านี้แฟน ๆ ของงานของ Kojima สามารถมั่นใจได้ว่าเขายังคงมุ่งมั่นที่จะฝีมือของเขา ด้วยเกือบสี่ทศวรรษในอุตสาหกรรมความหลงใหลในการพัฒนาเกมของเขายังคงผลักดันให้เขาก้าวไปข้างหน้า

การเล่นเกมที่ขยายออกไปเปิดเผยสำหรับ Death Stranding 2 ในเดือนกันยายนแสดงให้เห็นถึงความผิดปกติที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมซึ่งมีโหมดภาพถ่ายที่แปลกประหลาดนักเต้น Puppet Men และตัวละครที่แสดงโดย George Miller ผู้อำนวยการ Mad Max นอกจากนี้การแนะนำเรื่องราวของเกมได้ถูกแบ่งปันในเดือนมกราคมแม้ว่าจะยังคงลึกลับมากเนื่องจากธีมที่ซับซ้อน Kojima ได้ยืนยันว่าตัวละครใดจะไม่กลับมาเพิ่มความคาดหวัง

ในการทบทวนของ IGN เกี่ยวกับความตายครั้งแรกเกมได้รับ 6/10 โดยมีรีวิวระบุว่า \\\"Death Stranding นำเสนอโลกที่น่าสนใจของ Sci-Fi เหนือธรรมชาติ แต่การเล่นเกมพยายามดิ้นรนเพื่อรองรับน้ำหนัก\\\" ในขณะที่แฟน ๆ รอความตายอย่างกระตือรือร้น 2 พวกเขาสามารถคาดหวังการดำน้ำลึกอีกครั้งในวิสัยทัศน์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Kojima

","image":"","datePublished":"2025-05-01T04:17:11+08:00","dateModified":"2025-05-01T04:17:11+08:00","author":{"@type":"Person","name":"591bf.com"}}
บ้าน >  ข่าว >  Hideo Kojima เกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์และกระทืบในระหว่างการพัฒนาความตาย 2 การพัฒนา

Hideo Kojima เกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์และกระทืบในระหว่างการพัฒนาความตาย 2 การพัฒนา

by Camila May 01,2025

Hideo Kojima ผู้สร้างที่มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลัง Metal Gear Series เพิ่งแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความท้าทายในการรักษาความคิดสร้างสรรค์ในขณะที่เขานำทาง "เวลาวิกฤติ" ที่รุนแรงสำหรับเกมที่กำลังจะมาถึง Death Stranding 2: บนชายหาด ผ่านชุดของโพสต์ X/Twitter Kojima แสดงความเหนื่อยล้าของเขาและความต้องการของช่วงวิกฤตนี้ในการพัฒนาเกม

เวลาวิกฤติช่วงเวลาที่นักพัฒนามักจะทำงานหลายชั่วโมงและการเสียสละวันหยุดเป็นหัวข้อที่ถกเถียงกันในอุตสาหกรรมเกม สตูดิโอหลายแห่งให้คำมั่นว่าจะลดหรือกำจัดกระทืบหลังจากฟันเฟืองสาธารณะ อย่างไรก็ตามการรับรู้อย่างตรงไปตรงมาของ Kojima ในการอยู่ในระยะนี้เน้นถึงแรงกดดันแม้ในระดับสูงสุดของการพัฒนาเกม

"ช่วงเวลาที่เรียกร้องมากที่สุดของการพัฒนาเกม - ทั้งร่างกายและจิตใจ - รู้จักกันทั่วไปว่า 'เวลาวิกฤติ'" โคจิมากล่าว เขาให้รายละเอียดเกี่ยวกับงานหลายแง่มุมที่เขาเล่นกลรวมถึงการผสมการบันทึกเสียงของญี่ปุ่นการเขียนความคิดเห็นคำอธิบายบทความการสัมภาษณ์การอภิปรายและงานอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับเกมซึ่งทั้งหมดนี้มีส่วนทำให้เกิดแรงกดดันอันยิ่งใหญ่

ในขณะที่ Kojima ไม่ได้พูดถึง Death Stranding 2 อย่างชัดเจน แต่วันที่วางจำหน่ายในปีพ. ศ. 2568 ของเกมทำให้เป็นโครงการที่น่าจะเป็น Crunch โครงการอื่น ๆ ที่ Kojima Productions เช่น OD และ Physint ยังคงอยู่ในขั้นตอนก่อนหน้าของการพัฒนาโดยไม่มีวันวางจำหน่าย

ที่น่าสนใจไม่ใช่ช่วงเวลาวิกฤติที่กระตุ้นให้โคจิมาพิจารณาการเกษียณอายุ แต่การซื้อชีวประวัติของ Ridley Scott ล่าสุดของเขาทำให้เขาไตร่ตรองถึงเส้นทางอาชีพของเขาเอง เมื่ออายุ 61 ปี Kojima กำลังไตร่ตรองว่าเขาสามารถรักษาความคิดสร้างสรรค์ได้นานแค่ไหน

"ในวัยนี้ฉันไม่สามารถช่วยได้ แต่คิดว่าฉันจะสามารถอยู่ได้นานแค่ไหน 'สร้างสรรค์'" Kojima กล่าว "ฉันต้องการที่จะเดินต่อไปตลอดชีวิตของฉัน แต่อีก 10 ปีหรือไม่ 20? ทุกวันรู้สึกเหมือนฉันแข่งกับนาฬิกาแม้ตอนนี้ตอน 87 ริดลีย์สก็อตต์ยังคงทำงานอยู่และย้อนกลับไปเมื่อเขาอายุ 60 ปี - เวทีปัจจุบันของฉัน

แม้จะมีภาพสะท้อนเหล่านี้แฟน ๆ ของงานของ Kojima สามารถมั่นใจได้ว่าเขายังคงมุ่งมั่นที่จะฝีมือของเขา ด้วยเกือบสี่ทศวรรษในอุตสาหกรรมความหลงใหลในการพัฒนาเกมของเขายังคงผลักดันให้เขาก้าวไปข้างหน้า

การเล่นเกมที่ขยายออกไปเปิดเผยสำหรับ Death Stranding 2 ในเดือนกันยายนแสดงให้เห็นถึงความผิดปกติที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมซึ่งมีโหมดภาพถ่ายที่แปลกประหลาดนักเต้น Puppet Men และตัวละครที่แสดงโดย George Miller ผู้อำนวยการ Mad Max นอกจากนี้การแนะนำเรื่องราวของเกมได้ถูกแบ่งปันในเดือนมกราคมแม้ว่าจะยังคงลึกลับมากเนื่องจากธีมที่ซับซ้อน Kojima ได้ยืนยันว่าตัวละครใดจะไม่กลับมาเพิ่มความคาดหวัง

ในการทบทวนของ IGN เกี่ยวกับความตายครั้งแรกเกมได้รับ 6/10 โดยมีรีวิวระบุว่า "Death Stranding นำเสนอโลกที่น่าสนใจของ Sci-Fi เหนือธรรมชาติ แต่การเล่นเกมพยายามดิ้นรนเพื่อรองรับน้ำหนัก" ในขณะที่แฟน ๆ รอความตายอย่างกระตือรือร้น 2 พวกเขาสามารถคาดหวังการดำน้ำลึกอีกครั้งในวิสัยทัศน์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Kojima

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >