Fait intéressant, ce n'est pas la période de crise elle-même qui a incité Kojima à envisager la retraite. Au lieu de cela, son récent achat d'une biographie de Ridley Scott l'a amené à réfléchir à sa propre trajectoire de carrière. À 61 ans, Kojima réfléchit à la durée de sa production créative.
\\\"À cet âge, je ne peux pas m'empêcher de penser à combien de temps je pourrai rester\\\" créatif \\\"\\\", a fait remarquer Kojima. \\\"Je veux continuer pour le reste de ma vie, mais est-ce 10 ans de plus? 20? Chaque jour, j'ai l'impression de courir contre l'horloge. Même maintenant, à 87 ans, Ridley Scott est toujours actif. Et quand il avait 60 ans - ma scène actuelle de la vie - il a créé le chef-d'œuvre.\\\"
Malgré ces réflexions, les fans du travail de Kojima peuvent être assurés qu'il reste attaché à son métier. Avec près de quatre décennies dans l'industrie, sa passion pour le développement de jeux continue de le faire avancer.
Une révélation de gameplay étendue pour Death Stranding 2 en septembre a présenté l'excentricité signature du jeu, avec un mode photo bizarre, des hommes de marionnettes dansants et un personnage décrit par George Miller, le directeur de Mad Max. De plus, une introduction à l'histoire du jeu a été partagée en janvier, bien que beaucoup reste mystérieuse en raison de ses thèmes complexes. Kojima a confirmé quels caractères ne reviendront pas, ajoutant à l'anticipation.
Dans l'examen par IGN de la mort d'origine, le jeu a reçu un 6/10, la revue indiquant: \\\"Death Stranding offre un monde fascinant de science-fiction surnaturelle, mais son gameplay a du mal à supporter son poids.\\\" Alors que les fans attendent avec impatience Death Stranding 2, ils peuvent s'attendre à une plongée profonde dans la vision unique de Kojima.
","image":"","datePublished":"2025-05-01T04:17:11+08:00","dateModified":"2025-05-01T04:17:11+08:00","author":{"@type":"Person","name":"591bf.com"}}by Camila May 01,2025
Hideo Kojima, le créateur visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment partagé un aperçu des défis du maintien de la créativité alors qu'il navigue dans l'intense "Time" Crunch Time "pour son prochain jeu, Death Stranding 2: on the Beach. Grâce à une série de messages X / Twitter, Kojima a exprimé sa fatigue et la nature exigeante de cette phase critique du développement de jeux.
Le temps de crise, une période où les développeurs travaillent souvent des heures prolongées et sacrifient des jours de congé, a été un sujet controversé dans l'industrie du jeu. De nombreux studios se sont engagés à minimiser ou à éliminer la crise après le contrecoup public. Cependant, la reconnaissance candide de Kojima d'être dans cette phase met en évidence les pressions même aux niveaux supérieurs de développement de jeux.
"La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de" Crunch Time "", a déclaré Kojima. Il a détaillé les tâches à multiples facettes qu'il jongle avec, y compris le mixage, l'enregistrement vocal japonais, la rédaction de commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et d'autres travaux non liés au jeu, qui contribuent tous à l'immense pression dont il se trouve.
Bien que Kojima n'ait pas explicitement mentionné Death Stringing 2, la date de sortie imminente du jeu en 2025 en fait le projet probable à Crunch. D'autres projets chez Kojima Productions, tels que OD et Physint, sont toujours à des stades de développement antérieurs sans dates de libération.
La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mélange et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 janvier 2025
Fait intéressant, ce n'est pas la période de crise elle-même qui a incité Kojima à envisager la retraite. Au lieu de cela, son récent achat d'une biographie de Ridley Scott l'a amené à réfléchir à sa propre trajectoire de carrière. À 61 ans, Kojima réfléchit à la durée de sa production créative.
"À cet âge, je ne peux pas m'empêcher de penser à combien de temps je pourrai rester" créatif "", a fait remarquer Kojima. "Je veux continuer pour le reste de ma vie, mais est-ce 10 ans de plus? 20? Chaque jour, j'ai l'impression de courir contre l'horloge. Même maintenant, à 87 ans, Ridley Scott est toujours actif. Et quand il avait 60 ans - ma scène actuelle de la vie - il a créé le chef-d'œuvre."
Malgré ces réflexions, les fans du travail de Kojima peuvent être assurés qu'il reste attaché à son métier. Avec près de quatre décennies dans l'industrie, sa passion pour le développement de jeux continue de le faire avancer.
Une révélation de gameplay étendue pour Death Stranding 2 en septembre a présenté l'excentricité signature du jeu, avec un mode photo bizarre, des hommes de marionnettes dansants et un personnage décrit par George Miller, le directeur de Mad Max. De plus, une introduction à l'histoire du jeu a été partagée en janvier, bien que beaucoup reste mystérieuse en raison de ses thèmes complexes. Kojima a confirmé quels caractères ne reviendront pas, ajoutant à l'anticipation.
Dans l'examen par IGN de la mort d'origine, le jeu a reçu un 6/10, la revue indiquant: "Death Stranding offre un monde fascinant de science-fiction surnaturelle, mais son gameplay a du mal à supporter son poids." Alors que les fans attendent avec impatience Death Stranding 2, ils peuvent s'attendre à une plongée profonde dans la vision unique de Kojima.
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