Fait intéressant, ce n'est pas la période de crise elle-même qui a incité Kojima à envisager la retraite. Au lieu de cela, son récent achat d'une biographie de Ridley Scott l'a amené à réfléchir à sa propre trajectoire de carrière. À 61 ans, Kojima réfléchit à la durée de sa production créative.
\\\"À cet âge, je ne peux pas m'empêcher de penser à combien de temps je pourrai rester\\\" créatif \\\"\\\", a fait remarquer Kojima. \\\"Je veux continuer pour le reste de ma vie, mais est-ce 10 ans de plus? 20? Chaque jour, j'ai l'impression de courir contre l'horloge. Même maintenant, à 87 ans, Ridley Scott est toujours actif. Et quand il avait 60 ans - ma scène actuelle de la vie - il a créé le chef-d'œuvre.\\\"
Malgré ces réflexions, les fans du travail de Kojima peuvent être assurés qu'il reste attaché à son métier. Avec près de quatre décennies dans l'industrie, sa passion pour le développement de jeux continue de le faire avancer.
Une révélation de gameplay étendue pour Death Stranding 2 en septembre a présenté l'excentricité signature du jeu, avec un mode photo bizarre, des hommes de marionnettes dansants et un personnage décrit par George Miller, le directeur de Mad Max. De plus, une introduction à l'histoire du jeu a été partagée en janvier, bien que beaucoup reste mystérieuse en raison de ses thèmes complexes. Kojima a confirmé quels caractères ne reviendront pas, ajoutant à l'anticipation.
Dans l'examen par IGN de la mort d'origine, le jeu a reçu un 6/10, la revue indiquant: \\\"Death Stranding offre un monde fascinant de science-fiction surnaturelle, mais son gameplay a du mal à supporter son poids.\\\" Alors que les fans attendent avec impatience Death Stranding 2, ils peuvent s'attendre à une plongée profonde dans la vision unique de Kojima.
","image":"","datePublished":"2025-05-01T04:17:11+08:00","dateModified":"2025-05-01T04:17:11+08:00","author":{"@type":"Person","name":"591bf.com"}}by Camila May 01,2025
Hideo Kojima, le créateur visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment partagé un aperçu des défis du maintien de la créativité alors qu'il navigue dans l'intense "Time" Crunch Time "pour son prochain jeu, Death Stranding 2: on the Beach. Grâce à une série de messages X / Twitter, Kojima a exprimé sa fatigue et la nature exigeante de cette phase critique du développement de jeux.
Le temps de crise, une période où les développeurs travaillent souvent des heures prolongées et sacrifient des jours de congé, a été un sujet controversé dans l'industrie du jeu. De nombreux studios se sont engagés à minimiser ou à éliminer la crise après le contrecoup public. Cependant, la reconnaissance candide de Kojima d'être dans cette phase met en évidence les pressions même aux niveaux supérieurs de développement de jeux.
"La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de" Crunch Time "", a déclaré Kojima. Il a détaillé les tâches à multiples facettes qu'il jongle avec, y compris le mixage, l'enregistrement vocal japonais, la rédaction de commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et d'autres travaux non liés au jeu, qui contribuent tous à l'immense pression dont il se trouve.
Bien que Kojima n'ait pas explicitement mentionné Death Stringing 2, la date de sortie imminente du jeu en 2025 en fait le projet probable à Crunch. D'autres projets chez Kojima Productions, tels que OD et Physint, sont toujours à des stades de développement antérieurs sans dates de libération.
La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mélange et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 janvier 2025
Fait intéressant, ce n'est pas la période de crise elle-même qui a incité Kojima à envisager la retraite. Au lieu de cela, son récent achat d'une biographie de Ridley Scott l'a amené à réfléchir à sa propre trajectoire de carrière. À 61 ans, Kojima réfléchit à la durée de sa production créative.
"À cet âge, je ne peux pas m'empêcher de penser à combien de temps je pourrai rester" créatif "", a fait remarquer Kojima. "Je veux continuer pour le reste de ma vie, mais est-ce 10 ans de plus? 20? Chaque jour, j'ai l'impression de courir contre l'horloge. Même maintenant, à 87 ans, Ridley Scott est toujours actif. Et quand il avait 60 ans - ma scène actuelle de la vie - il a créé le chef-d'œuvre."
Malgré ces réflexions, les fans du travail de Kojima peuvent être assurés qu'il reste attaché à son métier. Avec près de quatre décennies dans l'industrie, sa passion pour le développement de jeux continue de le faire avancer.
Une révélation de gameplay étendue pour Death Stranding 2 en septembre a présenté l'excentricité signature du jeu, avec un mode photo bizarre, des hommes de marionnettes dansants et un personnage décrit par George Miller, le directeur de Mad Max. De plus, une introduction à l'histoire du jeu a été partagée en janvier, bien que beaucoup reste mystérieuse en raison de ses thèmes complexes. Kojima a confirmé quels caractères ne reviendront pas, ajoutant à l'anticipation.
Dans l'examen par IGN de la mort d'origine, le jeu a reçu un 6/10, la revue indiquant: "Death Stranding offre un monde fascinant de science-fiction surnaturelle, mais son gameplay a du mal à supporter son poids." Alors que les fans attendent avec impatience Death Stranding 2, ils peuvent s'attendre à une plongée profonde dans la vision unique de Kojima.
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Mar 16,2026
As of now, there is no officially confirmed "Tier 15 Update" for Elden Ring, and no major update titled "Tier 15 Update" has been announced by FromSoftware or Bandai Namco. It's possible there may be some confusion or fan-made speculation. However, here's what you should know: Elden Ring was released in February 2022 with a base game and a major expansion called Shadow of the Erdtree, which launched in June 2024. The game has undergone several patches and balance updates since its release, including post-launch changes to weapons, spells, and boss mechanics. The term "Tier 15" might be used informally by players in online communities (like Reddit or Discord) to refer to a meta level of gear, builds, or endgame content—such as using the highest-tier items or completing the game on maximum difficulty. If you're referring to a "Tier 15" build or progression path, it could pertain to: A top-tier character build using the strongest weapons, incantations, and equipment (e.g., using the +10 Ash of War builds, the best Relics, or the "Godslayer" or "Lord of Frenzy" builds). A fan-constructed meta for New Game+ or the final patch of Shadow of the Erdtree. A joke or meme within the community (e.g., "Tier 15" being a humorous exaggeration for "overpowered" builds). In short: There is no official "Tier 15 Update" for Elden Ring. The game’s latest major content update is Shadow of the Erdtree, released in June 2024. Any mention of "Tier 15" is likely fan terminology, not an official patch. If you meant a different game or a future update, feel free to clarify!
Mar 11,2026
NetEase has launched Racing Master on Android in South America, marking a significant expansion of the game into the region. The mobile racing title, developed by NetEase Games, features high-speed gameplay, advanced graphics, and customizable vehicles, offering players an immersive racing experience. The release in South America follows successful launches in other regions and reflects NetEase’s ongoing strategy to grow its global mobile gaming presence. With localized content and optimized performance for Android devices, Racing Master aims to capture the attention of racing enthusiasts across Latin America and beyond.
Mar 10,2026
The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered reprend la fameuse bourde du jeu original
Mar 08,2026
As of now, there is no official confirmation from Naughty Dog or Sony that their next game will be similar to a FromSoftware title (such as Dark Souls, Elden Ring, or Sekiro). While rumors and speculation occasionally circulate—especially given the studio's growing reputation for deep, emotionally driven storytelling and intricate world-building—no credible source has verified that Naughty Dog is developing a game in the style of FromSoftware's notoriously challenging, atmospheric action RPGs. Naughty Dog is best known for their narrative-rich, third-person action-adventure games like The Last of Us and Uncharted. Their recent shift toward more open-world and immersive gameplay (as seen in The Last of Us Part I remake and hints at future projects) has led some fans and analysts to speculate about genre experimentation. However, FromSoftware’s signature blend of punishing difficulty, sparse dialogue, and cryptic world design remains distinct from Naughty Dog’s character-driven, cinematic approach. In short: The rumor that Naughty Dog’s next game will be similar to a FromSoftware title is unverified and currently speculative. Fans should expect updates through official channels like Sony’s presentations or Naughty Dog’s own announcements. Until then, it’s best to treat such rumors with caution.
Mar 08,2026