有趣的是,促使小岛考虑退休的不是紧缩时期本身。取而代之的是,他最近购买的雷德利·斯科特(Ridley Scott)传记使他反思了自己的职业轨迹。在61岁时,考吉玛(Kojima)正在思考他可以维持自己的创造力多长时间。

考吉玛说:“在这个年龄,我不禁要考虑我能够保持'创造性'多长时间。” “我想继续余生,但这是十年吗?20岁?每天都感觉就像我在比赛一样。即使到现在为87岁,里德利·斯科特(Ridley Scott)仍然活跃。当他60岁时(我现在的60岁)(我目前的生活中),他创造了杰作的角斗士。”

尽管有这些思考,但小岛作品的粉丝仍然可以放心,他仍然致力于自己的手艺。在该行业近四十年中,他对游戏开发的热情继续推动他前进。

9月份的延长游戏玩法展示了游戏的标志性怪异性,具有奇异的照片模式,舞蹈木偶的男人,以及由Mad Max的导演乔治·米勒(George Miller)饰演的角色。此外,关于游戏故事的介绍是在一月份分享的,尽管由于其复杂的主题仍然很神秘。 Kojima已确认哪些角色将不会返回,这增加了预期。

在IGN对原始死亡搁浅的评论中,该游戏获得了6/10的评论,并指出:“死亡障碍带来了一个迷人的超自然科幻世界,但其游戏玩法却努力支持其体重。”当粉丝们热切地等待死亡搁浅2时,他们可以期望再次深入研究小岛独特的愿景。

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Hideo Kojima关于死亡期间的创造力和紧缩

by Camila May 01,2025

Metal Gear系列背后的有远见的创作者Hideo Kojima最近分享了对保持创造力的挑战的见解,因为他为即将到来的比赛《死亡杂物2:在海滩上》中的强烈“紧缩时间”导航。通过一系列X/Twitter帖子,Kojima表达了他的疲劳和这种关键阶段在游戏开发中的苛刻性质。

Crunch Time是开发人员经常工作时间和牺牲日期的时期,在游戏行业中一直是一个有争议的话题。在公众反弹之后,许多工作室已承诺最大程度地减少或消除紧缩。但是,小岛在此阶段的坦率承认即使是在游戏开发的最高水平上也强调了压力。

考吉玛说:“游戏开发最苛刻的时期 - 无论是身体和精神上的时期,都被称为'紧缩时间'。”他详细介绍了他正在挑战的多方面任务,包括混合,日本语音录音,写作评论,解释,论文,访谈,讨论以及其他与游戏相关的工作,所有这些工作都造成了他所承受的巨大压力。

尽管小岛并没有明确提及死亡滞留2,但游戏即将到来的2025年发布日期使其成为Crunch的可能性。 Kojima Productions(例如OD和Physint)的其他项目仍处于开发的较早阶段,没有设定的释放日期。

有趣的是,促使小岛考虑退休的不是紧缩时期本身。取而代之的是,他最近购买的雷德利·斯科特(Ridley Scott)传记使他反思了自己的职业轨迹。在61岁时,考吉玛(Kojima)正在思考他可以维持自己的创造力多长时间。

考吉玛说:“在这个年龄,我不禁要考虑我能够保持'创造性'多长时间。” “我想继续余生,但这是十年吗?20岁?每天都感觉就像我在比赛一样。即使到现在为87岁,里德利·斯科特(Ridley Scott)仍然活跃。当他60岁时(我现在的60岁)(我目前的生活中),他创造了杰作的角斗士。”

尽管有这些思考,但小岛作品的粉丝仍然可以放心,他仍然致力于自己的手艺。在该行业近四十年中,他对游戏开发的热情继续推动他前进。

9月份的延长游戏玩法展示了游戏的标志性怪异性,具有奇异的照片模式,舞蹈木偶的男人,以及由Mad Max的导演乔治·米勒(George Miller)饰演的角色。此外,关于游戏故事的介绍是在一月份分享的,尽管由于其复杂的主题仍然很神秘。 Kojima已确认哪些角色将不会返回,这增加了预期。

在IGN对原始死亡搁浅的评论中,该游戏获得了6/10的评论,并指出:“死亡障碍带来了一个迷人的超自然科幻世界,但其游戏玩法却努力支持其体重。”当粉丝们热切地等待死亡搁浅2时,他们可以期望再次深入研究小岛独特的愿景。

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