Интересно, что сам период хруста побудил Кодзиму созерцать пенсию. Вместо этого его недавняя покупка биографии Ридли Скотта заставила его задуматься о своей карьерной траектории. В 61 год Кодзима размышляет о том, как долго он может выдержать свой творческий результат.

«В этом возрасте я не могу не подумать о том, как долго я смогу оставаться« творческим », - отметил Кодзима. «Я хочу продолжать идти на всю оставшуюся жизнь, но это еще 10 лет? 20? Каждый день чувствует, что я участвую в гонках на часах. Даже сейчас, в 87 лет, Ридли Скотт все еще активен. И когда ему было более 60 - моя нынешняя стадия - он создал гладиатор шедевров».

Несмотря на эти размышления, поклонники работы Кодзимы могут быть уверены, что он остается приверженным своему ремеслу. С почти четырьмя десятилетиями в отрасли его страсть к развитию игр продолжает продвигать его вперед.

Расширенный игровой процесс для Death Stranding 2 в сентябре продемонстрировал фирменную эксцентричность игры с причудливым режимом фото, танцующими кукольными мужчинами и персонажем, изображенным Джорджем Миллером, директором Mad Max. Кроме того, введение в историю игры было разделено в январе, хотя многое остается таинственным из -за ее сложных тем. Кодзима подтвердил, какие персонажи не вернутся, добавив к ожиданию.

В обзоре IGN оригинального Death Stranding, игра получила 6/10, с обзором, в котором говорится: «Death Stranding обеспечивает увлекательный мир сверхъестественной научной фантастики, но в его игровом процессе изо всех сил пытается поддержать его вес». Как фанаты с нетерпением ждут смерти Stranding 2, они могут ожидать еще одного глубокого погружения в уникальное видение Кодзимы.

","image":"","datePublished":"2025-05-01T04:17:11+08:00","dateModified":"2025-05-01T04:17:11+08:00","author":{"@type":"Person","name":"591bf.com"}}
Дом >  Новости >  Хидео Кодзима о творчестве и хрустке во время смерти 2 развития

Хидео Кодзима о творчестве и хрустке во время смерти 2 развития

by Camila May 01,2025

Хидео Кодзима, дальновидный создатель серии «Металлический снаряжение», недавно разделил представление о проблемах поддержания творчества, когда он навигает на интенсивное «время кризиса» для своей предстоящей игры, Смерти Страйдинг 2: на пляже. Через серию постов X/Twitter Кодзима выразил свою усталость и требовательную природу этого критического этапа в разработке игр.

Время хруста, период, когда разработчики часто работают с длительными часами и жертвуют выходными, были спорной темой в игровой индустрии. Многие студии пообещали минимизировать или устранить хруст после публичной реакции. Тем не менее, откровенное признание Кодзимы в этом этапе подчеркивает давление даже на высших уровнях развития игры.

«Самый сложный период развития игры - как физически, так и умственно - совсем известен как« время хруста », - заявил Кодзима. Он подробно рассказал о многогранных задачах, которые он жонглирует, включая смешивание, японскую запись голоса, написание комментариев, объяснения, очерки, интервью, дискуссии и другую работу, связанную с игрой, все это способствует огромному давлению, под которым он находится.

В то время как Кодзима явно не упоминал о смерти Stranding 2, предстоящая дата выпуска игры в игре делает его вероятным проектом в Crunch. Другие проекты в Kojima Productions, такие как OD и Physint, все еще находятся на более ранних этапах разработки без дат выпуска.

Интересно, что сам период хруста побудил Кодзиму созерцать пенсию. Вместо этого его недавняя покупка биографии Ридли Скотта заставила его задуматься о своей карьерной траектории. В 61 год Кодзима размышляет о том, как долго он может выдержать свой творческий результат.

«В этом возрасте я не могу не подумать о том, как долго я смогу оставаться« творческим », - отметил Кодзима. «Я хочу продолжать идти на всю оставшуюся жизнь, но это еще 10 лет? 20? Каждый день чувствует, что я участвую в гонках на часах. Даже сейчас, в 87 лет, Ридли Скотт все еще активен. И когда ему было более 60 - моя нынешняя стадия - он создал гладиатор шедевров».

Несмотря на эти размышления, поклонники работы Кодзимы могут быть уверены, что он остается приверженным своему ремеслу. С почти четырьмя десятилетиями в отрасли его страсть к развитию игр продолжает продвигать его вперед.

Расширенный игровой процесс для Death Stranding 2 в сентябре продемонстрировал фирменную эксцентричность игры с причудливым режимом фото, танцующими кукольными мужчинами и персонажем, изображенным Джорджем Миллером, директором Mad Max. Кроме того, введение в историю игры было разделено в январе, хотя многое остается таинственным из -за ее сложных тем. Кодзима подтвердил, какие персонажи не вернутся, добавив к ожиданию.

В обзоре IGN оригинального Death Stranding, игра получила 6/10, с обзором, в котором говорится: «Death Stranding обеспечивает увлекательный мир сверхъестественной научной фантастики, но в его игровом процессе изо всех сил пытается поддержать его вес». Как фанаты с нетерпением ждут смерти Stranding 2, они могут ожидать еще одного глубокого погружения в уникальное видение Кодзимы.

Трендовые игры Более >