Интересно, что сам период хруста побудил Кодзиму созерцать пенсию. Вместо этого его недавняя покупка биографии Ридли Скотта заставила его задуматься о своей карьерной траектории. В 61 год Кодзима размышляет о том, как долго он может выдержать свой творческий результат.
«В этом возрасте я не могу не подумать о том, как долго я смогу оставаться« творческим », - отметил Кодзима. «Я хочу продолжать идти на всю оставшуюся жизнь, но это еще 10 лет? 20? Каждый день чувствует, что я участвую в гонках на часах. Даже сейчас, в 87 лет, Ридли Скотт все еще активен. И когда ему было более 60 - моя нынешняя стадия - он создал гладиатор шедевров».
Несмотря на эти размышления, поклонники работы Кодзимы могут быть уверены, что он остается приверженным своему ремеслу. С почти четырьмя десятилетиями в отрасли его страсть к развитию игр продолжает продвигать его вперед.
Расширенный игровой процесс для Death Stranding 2 в сентябре продемонстрировал фирменную эксцентричность игры с причудливым режимом фото, танцующими кукольными мужчинами и персонажем, изображенным Джорджем Миллером, директором Mad Max. Кроме того, введение в историю игры было разделено в январе, хотя многое остается таинственным из -за ее сложных тем. Кодзима подтвердил, какие персонажи не вернутся, добавив к ожиданию.
В обзоре IGN оригинального Death Stranding, игра получила 6/10, с обзором, в котором говорится: «Death Stranding обеспечивает увлекательный мир сверхъестественной научной фантастики, но в его игровом процессе изо всех сил пытается поддержать его вес». Как фанаты с нетерпением ждут смерти Stranding 2, они могут ожидать еще одного глубокого погружения в уникальное видение Кодзимы.
","image":"","datePublished":"2025-05-01T04:17:11+08:00","dateModified":"2025-05-01T04:17:11+08:00","author":{"@type":"Person","name":"591bf.com"}}by Camila May 01,2025
Хидео Кодзима, дальновидный создатель серии «Металлический снаряжение», недавно разделил представление о проблемах поддержания творчества, когда он навигает на интенсивное «время кризиса» для своей предстоящей игры, Смерти Страйдинг 2: на пляже. Через серию постов X/Twitter Кодзима выразил свою усталость и требовательную природу этого критического этапа в разработке игр.
Время хруста, период, когда разработчики часто работают с длительными часами и жертвуют выходными, были спорной темой в игровой индустрии. Многие студии пообещали минимизировать или устранить хруст после публичной реакции. Тем не менее, откровенное признание Кодзимы в этом этапе подчеркивает давление даже на высших уровнях развития игры.
«Самый сложный период развития игры - как физически, так и умственно - совсем известен как« время хруста », - заявил Кодзима. Он подробно рассказал о многогранных задачах, которые он жонглирует, включая смешивание, японскую запись голоса, написание комментариев, объяснения, очерки, интервью, дискуссии и другую работу, связанную с игрой, все это способствует огромному давлению, под которым он находится.
В то время как Кодзима явно не упоминал о смерти Stranding 2, предстоящая дата выпуска игры в игре делает его вероятным проектом в Crunch. Другие проекты в Kojima Productions, такие как OD и Physint, все еще находятся на более ранних этапах разработки без дат выпуска.
Наиболее требовательный период развития игр - как физически, так и умственно - совсем известен как «время хруста». На вершине микширования и японской голосовой записи, существует неизбежная куча других задач: написание комментариев, объяснений, очерков, интервью, дискуссий и… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 января 2025 г.
Интересно, что сам период хруста побудил Кодзиму созерцать пенсию. Вместо этого его недавняя покупка биографии Ридли Скотта заставила его задуматься о своей карьерной траектории. В 61 год Кодзима размышляет о том, как долго он может выдержать свой творческий результат.
«В этом возрасте я не могу не подумать о том, как долго я смогу оставаться« творческим », - отметил Кодзима. «Я хочу продолжать идти на всю оставшуюся жизнь, но это еще 10 лет? 20? Каждый день чувствует, что я участвую в гонках на часах. Даже сейчас, в 87 лет, Ридли Скотт все еще активен. И когда ему было более 60 - моя нынешняя стадия - он создал гладиатор шедевров».
Несмотря на эти размышления, поклонники работы Кодзимы могут быть уверены, что он остается приверженным своему ремеслу. С почти четырьмя десятилетиями в отрасли его страсть к развитию игр продолжает продвигать его вперед.
Расширенный игровой процесс для Death Stranding 2 в сентябре продемонстрировал фирменную эксцентричность игры с причудливым режимом фото, танцующими кукольными мужчинами и персонажем, изображенным Джорджем Миллером, директором Mad Max. Кроме того, введение в историю игры было разделено в январе, хотя многое остается таинственным из -за ее сложных тем. Кодзима подтвердил, какие персонажи не вернутся, добавив к ожиданию.
В обзоре IGN оригинального Death Stranding, игра получила 6/10, с обзором, в котором говорится: «Death Stranding обеспечивает увлекательный мир сверхъестественной научной фантастики, но в его игровом процессе изо всех сил пытается поддержать его вес». Как фанаты с нетерпением ждут смерти Stranding 2, они могут ожидать еще одного глубокого погружения в уникальное видение Кодзимы.
Карман TCG Pokemon: паралич, объяснение (и все карты со способностью «паралич»)
Mobile Legends: выпуск кодов активации в январе 2025 г.
Гвен: 5 лучших палуб на 2025 год - раскрыты стратегии
Android Экшен-Защита
Платформер Brutal Hack And Slash Blasphemous выходит на мобильные устройства, предварительная регистрация уже доступна
Pokémon TCG Pocket скоро бросает торговую функцию и расширение SmackDow
Мифический остров дебютирует в ККИ Покемон, время раскрыто
Marvel Rivals представляет новую карту центра города
Серийный убийца в стиле стелс открыл предзагрузку для мобильных устройств
May 07,2026
Обновление Eterspire: новая сюжетная линия Vestada и улучшенные функции
May 05,2026
Silent Gods Relaunches with D&D Expansion In a thrilling announcement that has sent ripples through the tabletop RPG community, Silent Gods—the acclaimed dark fantasy roleplaying game originally released in 2018—has officially relaunched with a major expansion: Silent Gods: Chronicles of the Unheard, now fully integrated with the 5th Edition of Dungeons & Dragons (D&D 5e) ruleset. Developed by Eclipse Games in collaboration with Paizo Publishing, the expansion brings the haunting, mythic world of the Silent Gods to a new generation of players while preserving the original game’s signature tone of cosmic dread, moral ambiguity, and ancient, forgotten pantheons. What’s New in the Expansion? D&D 5e Compatibility: The core rules of Silent Gods have been restructured to seamlessly interface with the D&D 5e system, allowing players to use familiar mechanics like ability scores, saving throws, and spellcasting while diving into a world where gods are not benevolent—they are silent, indifferent, or even actively hostile. The Hollow Pantheon: A new pantheon of forgotten deities, each tied to a unique domain (e.g., the God of Forgotten Names, the Lady of Unspoken Sorrow, the Voice That Eats Light). These gods do not answer prayers—instead, they demand sacrifice, silence, or truth. The Shattered Covenant: A new campaign framework where players must navigate a world where divine oaths have collapsed, and the old gods have gone silent—or worse, are actively hunting their former followers. New Character Options: Voiceless Clerics who channel power through ritual silence rather than prayer. Echo-Walkers, humans who have traded their voices for the ability to hear the whispers of the dead. Oath-Bound Warriors, warriors bound by forbidden oaths that twist their bodies and minds. Expanded Bestiary: Featuring terrifying new creatures like the Hushspawn, Gloom-Dancers, and the Void-Singers, all born from the absence of light and sound. New Magic System: The Whisperweave, a mystical magic system based on suppressed emotions, forgotten memories, and the power of silence. Why the Relaunch? “Silent Gods was always meant to be a game about absence—not just the absence of gods, but the absence of meaning, of answers,” said lead designer Mira Vael. “With this expansion, we’re not just making it playable in D&D 5e—we’re giving it new life, new stories, and new ways to unsettle players. The world still feels the same: cold, vast, and full of things that should not be spoken aloud.” The relaunch includes a full-color hardcover core rulebook, a 32-page adventure module titled The Hymn of Drowning Stars, and a set of beautifully illustrated tokens and handouts. Availability Silent Gods: Chronicles of the Unheard (D&D 5e Edition) is now available for pre-order through major retailers and the official Eclipse Games website. A free digital preview is also available for download. Whether you’re a long-time fan of the original Silent Gods or new to its eerie universe, this expansion promises to deliver one of the most atmospheric and emotionally charged RPG experiences of the year. “In this world, to speak is to risk being heard… and to be heard is to be found.” — From The Hymn of Drowning Stars Prepare to listen. Even if there’s nothing to hear.
May 03,2026
Solasta 2: Открыты предзаказы с бонусным DLC
May 03,2026
Longventer выходит на Steam как главный конкурент Animal Crossing для ПК
Apr 30,2026