Ev >  Haberler >  PlayStation Efsanesi Shuhei Yoshida 'Sony'nin Canlı Servis Push'a direnmeye çalıştı

PlayStation Efsanesi Shuhei Yoshida 'Sony'nin Canlı Servis Push'a direnmeye çalıştı

by Audrey Feb 25,2025

Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, Sony'nin tartışmalı canlı hizmet oyunu itişine direneceğini açıkladı. SIE Worldwide Studios Başkanı (2008-2019) Yoshida, Sony'nin riskli canlı servis yatırımları hakkında komik oyunlar konusunda endişelerini dile getirdi.

Bu ifade PlayStation'ın canlı hizmet başlıkları için çalkantılı bir dönem izliyor. Helldivers 2 olağanüstü bir başarı elde ederken (12 haftada satılan 12 milyon kopya), Concord gibi diğer girişimler, son derece düşük oyuncu sayıları nedeniyle kısa bir süre sonra kapanarak muhteşem bir şekilde başarısız oldu. Sony'ye (Kotaku'ya göre) tahmini 200 milyon dolarlık bir maliyeti olan concord başarısızlığı, yaramaz köpeğin sonuncusu çok oyunculu ve iki yeni habersiz canlı hizmet oyunu iptalinin iptalini izledi.

31 yıl sonra Sony'den ayrılan Yoshida, varsayımsal olarak, Hermen Hulst'ın şu anki pozisyonunda canlı hizmet itmeye direndiğini belirtti. Kaynakların tahsis edilmesinin finansal sorumluluğunu vurgulayarak, God of War gibi yerleşik tek oyunculu franchise'lardan potansiyel olarak başarısız canlı hizmet oyunlarına yönlendirmenin akılsız olduğunu öne sürdü. Sony'nin ayrıldıktan sonra canlı hizmet oyunlarına yapılan yatırımının arttığını kabul ederek şirketin doğasında var olan riski anladığını, ancak türü keşfetmek için kaynaklar sağladığını belirtti.

Sony'nin finansal çağrısı, Helldivers 2 'nin başarısından ve Concord ' un başarısızlığından öğrenilen dersleri daha da vurguladı. Başkan, COO ve CFO Hiroki Totoki, Concord 'nın sorunlarının daha önce geliştirilmesinde ele alınması gerektiğini düşündüren daha önceki kullanıcı testi ve iç değerlendirmelere duyulan ihtiyaç olduğunu belirtti. Ayrıca Sony'nin "Siled Organizasyonu" ve Concord 'ın serbest bırakma penceresine ( Black Mit: Wukong yakın) katkıda bulunan faktörler olarak işaret etti.

Kıdemli Başkan Yardımcısı Sadahiko Hayakawa, her iki oyundan öğrenilen dersleri vurgulayarak, geliştirme yönetimini ve lansman sonrası içeriği geliştirmek için bu bilgiyi stüdyolarda paylaşmayı vaat etti. Sony, güçlü tek oyunculu başlıklarını canlı hizmet oyunlarıyla birleştirerek, ikincisindeki doğal riski kabul ederek dengeli bir portföy planlıyor.

Aksaklıklara rağmen, Bungie'nin maratonu , Guerrilla's Horizon Online ve Haven Studio'nun Fairgame $ dahil olmak üzere birçok PlayStation Canlı Hizmet Oyunu geliştiriliyor.

Trend Olan Oyunlar Daha >