Dom >  Aktualności >  Legenda PlayStation Shuhei Yoshida „próbowałby się oprzeć na żywo Sony Push

Legenda PlayStation Shuhei Yoshida „próbowałby się oprzeć na żywo Sony Push

by Audrey Feb 25,2025

Były dyrektor PlayStation Shuhei Yoshida ujawnia, że ​​oparłby się kontrowersyjnej gry Sony na żywo. Yoshida, Prezydent Sie Worldwide Studios (2008-2019), wyraził obawy dotyczące trochę zabawnych gier dotyczących ryzykownych inwestycji Sony na żywo.

To stwierdzenie jest następstwem burzliwego okresu tytułów na żywo PlayStation. Podczas gdy Helldivers 2 osiągnął fenomenalny sukces (12 milionów egzemplarzy sprzedanych w ciągu 12 tygodni), inne przedsięwzięcia, takie jak Concord , nie powiodły się spektakularnie, zamykając się po krótkim okresie z powodu wyjątkowo niskiej liczby graczy. Niepowodzenie Concord , kosztujące Sony około 200 milionów dolarów (według Kotaku), nastąpiła po anulowaniu Naughty Dog The Last of Us Multiplayer i dwóch najnowszych niezapowiedzianych gier na żywo.

Yoshida, odjeżdżając z Sony po 31 latach, hipotetycznie stwierdził, że gdyby w obecnej pozycji Hermen Hulst oparłby się naciskom żywych usług. Podkreślił odpowiedzialność finansową przydzielania zasobów, sugerując, że przekierowanie funduszy z ustalonych franczyz dla jednego gracza, takie jak God of War na potencjalnie nieudane gry obsługi na żywo, było niemądre. Po jego odejściu uznał zwiększone inwestycje Sony w gry na żywo, stwierdzając, że firma prawdopodobnie zrozumiała nieodłączne ryzyko, ale zapewniła zasoby do zbadania gatunku.

Wezwanie finansowe Sony podkreśliło dalsze wnioski wyciągnięte od sukcesu Helldivers 2 i Concord . Prezydent, COO i CFO Hiroki Totoki zacytowali potrzebę wcześniejszych testów użytkowników i ocen wewnętrznych, sugerując, że problemy Concord powinny zostać rozwiązane wcześniej w ramach rozwoju. Wskazał także na „Organizację wyciszoną” Sony i okno wydania Concord (blisko czarnego mitu: Wukong ) jako czynników.

Starszy wiceprezydent Sadahiko Hayakawa podkreślił wnioski wyciągnięte z obu gier, obiecując podzielić się tą wiedzą w studiach w celu poprawy zarządzania rozwojem i treści po uruchomieniu. Sony planuje zrównoważone portfolio, łącząc silne tytuły dla jednego gracza z gierami usług na żywo, uznając nieodłączne ryzyko tego ostatniego.

Pomimo niepowodzeń, kilka gier PlayStation na żywo pozostaje w rozwoju, w tym Bungie's Marathon , Guerrilla Horizon Online oraz Haven Studio Fairgame $ .

Popularne gry Więcej >