घर >  समाचार >  PlayStation Legend Shuhei Yoshida 'ने सोनी की लाइव सर्विस पुश का विरोध करने की कोशिश की होगी

PlayStation Legend Shuhei Yoshida 'ने सोनी की लाइव सर्विस पुश का विरोध करने की कोशिश की होगी

by Audrey Feb 25,2025

PlayStation के पूर्व कार्यकारी Shuhei Yoshida ने खुलासा किया कि उन्होंने सोनी के विवादास्पद लाइव-सर्विस गेम पुश का विरोध किया होगा। योशिदा, सी वर्ल्डवाइड स्टूडियो के अध्यक्ष (2008-2019) ने सोनी के जोखिम भरे लाइव-सर्विस निवेशों के बारे में थोड़े मजाकिया खेलों के लिए चिंता व्यक्त की।

यह कथन PlayStation के लाइव-सर्विस टाइटल के लिए एक अशांत अवधि का अनुसरण करता है। जबकि Helldivers 2 ने अभूतपूर्व सफलता प्राप्त की (12 सप्ताह में 12 मिलियन प्रतियां बेची गई), कॉनकॉर्ड जैसे अन्य उपक्रमों ने शानदार रूप से विफल रहा, बेहद कम खिलाड़ी संख्या के कारण एक छोटी अवधि के बाद बंद कर दिया। कॉनकॉर्ड विफलता, सोनी को अनुमानित $ 200 मिलियन (कोटकू के अनुसार) की लागत, शरारती कुत्ते के द लास्ट ऑफ यू मल्टीप्लेयर और दो और हाल ही में अघोषित लाइव-सर्विस गेम कैंसिलेशन को रद्द करने के बाद।

योशिदा ने 31 साल के बाद सोनी को प्रस्थान किया, काल्पनिक रूप से कहा कि, अगर हरमेन हुलस्ट की वर्तमान स्थिति में, तो उन्होंने लाइव-सर्विस पुश का विरोध किया होगा। उन्होंने संसाधनों को आवंटित करने की वित्तीय जिम्मेदारी पर जोर दिया, यह सुझाव देते हुए कि स्थापित एकल-खिलाड़ी फ्रेंचाइजी से धन को हटाने जैसे युद्ध के देवता को संभावित रूप से असफल लाइव-सर्विस गेम्स के लिए नासमझ था। उन्होंने अपने प्रस्थान के बाद लाइव-सेवा खेलों में सोनी के बढ़े हुए निवेश को स्वीकार किया, जिसमें कहा गया था कि कंपनी ने अंतर्निहित जोखिम को समझा लेकिन शैली का पता लगाने के लिए संसाधन प्रदान किए।

सोनी की वित्तीय कॉल ने आगे दोनों हेलडाइवर्स 2 की सफलता और कॉनकॉर्ड की विफलता से सीखे गए पाठों को उजागर किया। अध्यक्ष, सीओओ, और सीएफओ हिरोकी टोटोकी ने पहले उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन की आवश्यकता का हवाला दिया, यह सुझाव देते हुए कि कॉनकॉर्ड के मुद्दों को विकास में पहले संबोधित किया जाना चाहिए था। उन्होंने सोनी के "सिल्ड ऑर्गनाइजेशन" और कॉनकॉर्ड की रिलीज़ विंडो ( ब्लैक मिथक: वुकोंग के करीब) को योगदान देने वाले कारकों के रूप में भी इशारा किया।

वरिष्ठ उपाध्यक्ष सदाहिको हयाकावा ने दोनों खेलों से सीखे गए पाठों पर जोर दिया, जो विकास प्रबंधन और पोस्ट-लॉन्च सामग्री में सुधार करने के लिए स्टूडियो में इस ज्ञान को साझा करने का वादा करता है। सोनी एक संतुलित पोर्टफोलियो की योजना बना रहा है, जो अपने मजबूत एकल-खिलाड़ी खिताबों को लाइव-सर्विस गेम के साथ मिलाकर, बाद में अंतर्निहित जोखिम को स्वीकार करता है।

असफलताओं के बावजूद, कई PlayStation लाइव-सर्विस गेम्स विकास में बने हुए हैं, जिसमें बुंगी का मैराथन , गुरिल्ला का क्षितिज ऑनलाइन , और हेवन स्टूडियो का फेयरगेम $ शामिल हैं।