by Audrey Feb 25,2025
L'ancien directeur de PlayStation, Shuhei Yoshida, révèle qu'il aurait résisté à la poussée controversée du jeu en direct de Sony. Yoshida, président de Sie Worldwide Studios (2008-2019), a exprimé ses préoccupations aux jeux un peu drôles sur les investissements à service en direct de Sony.
Cette déclaration suit une période turbulente pour les titres de service en direct de PlayStation. Alors que Helldivers 2 a réussi le succès phénoménal (12 millions d'exemplaires vendus en 12 semaines), d'autres entreprises comme Concord ont échoué de façon spectaculaire, en arrêtant après une courte période en raison de chiffres de joueurs extrêmement faibles. L'échec Concord , coûtant à Sony environ 200 millions de dollars (selon Kotaku), a suivi l'annulation de Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer et deux plus récentes Annulations de jeux de service en direct non annoncées.
Yoshida, quittant Sony après 31 ans, a déclaré hypothétiquement que, si dans la position actuelle d'Hermen Hulst, il aurait résisté à la poussée de service en direct. Il a souligné la responsabilité financière de l'allocation des ressources, suggérant que détourner les fonds des franchises solo établies comme God of War à des jeux de service en direct potentiellement infructueux était imprudent. Il a reconnu l'augmentation de l'investissement de Sony dans les jeux en direct après son départ, déclarant que l'entreprise comprenait probablement le risque inhérent mais a fourni des ressources pour explorer le genre.
L'appel financier de Sony a en outre souligné les leçons apprises du succès de Helldivers 2 et de l'échec de Concord . Le président, COO, et le directeur financier Hiroki Totoki ont cité la nécessité de tests des utilisateurs antérieurs et d'évaluations internes, ce qui suggère que les problèmes Concord auraient dû être résolus plus tôt dans le développement. Il a également souligné la fenêtre de libération de Sony «Sized Organisation» et Concord (proche de Black Myth: Wukong ) comme facteurs contributifs.
Le vice-président directeur Sadahiko Hayakawa a souligné les leçons apprises des deux jeux, promettant de partager ces connaissances dans les studios pour améliorer la gestion du développement et le contenu post-lancement. Sony prévoit un portefeuille équilibré, combinant ses solides titres solo avec des jeux en direct, reconnaissant le risque inhérent dans ce dernier.
Malgré les revers, plusieurs jeux de services en direct de PlayStation restent en développement, notamment Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online et Haven Studio's Fairgame $ .
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