by Audrey Feb 25,2025
Voormalig PlayStation-directeur Shuhei Yoshida onthult dat hij tegen Sony's controversiële push-push van Liveservice Game zou hebben weerstaan. Yoshida, SIE Worldwide Studios President (2008-2019), uitte bezorgdheid over nogal grappige games over Sony's risicovolle liv-service-investeringen.
Deze verklaring volgt een turbulente periode voor de liv-service titels van PlayStation. Terwijl HellDivers 2 fenomenaal succes behaalden (12 miljoen exemplaren verkocht in 12 weken), faalden andere ondernemingen zoals Concord spectaculair, afsluiten na een korte periode vanwege extreem lage spelersaantallen. De Concord -falen, die Sony naar schatting $ 200 miljoen kostte (volgens Kotaku), volgde de annulering van Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer en twee meer recente onaangekondigde live-service game-annuleringen.
Yoshida, die na 31 jaar Sony vertrok, verklaarde hypothetisch dat hij, als hij in de huidige positie van Hermen Hulst zou hebben weerstaan tegen de push van liveservice. Hij benadrukte de financiële verantwoordelijkheid van het toewijzen van middelen, wat suggereert dat het afleiden van fondsen van gevestigde single-player franchises zoals God of War tot potentieel mislukte liveservice-spellen onverstandig was. Hij erkende de toegenomen investering van Sony in live-service-games na zijn vertrek, waarin stond dat het bedrijf waarschijnlijk het inherente risico begreep, maar middelen bood om het genre te verkennen.
De financiële oproep van Sony benadrukte verder de lessen die werden getrokken uit zowel HellDivers 2 's succes als Concord s falen. President, COO en CFO Hiroki Totoki noemden de noodzaak van eerdere testen van de gebruiker en interne evaluaties, wat suggereert dat de problemen van Concord eerder in ontwikkeling hadden moeten worden aangepakt. Hij wees ook op Sony's "Siled Organisation" en Concord s release -venster (dicht bij Black Myth: Wukong ) als bijdragende factoren.
Senior vice-president Sadahiko Hayakawa benadrukte de lessen die van beide games zijn geleerd, en beloofde deze kennis in studio's te delen om ontwikkelingsmanagement en inhoud na de lancering te verbeteren. Sony plant een evenwichtige portfolio, die zijn sterke titels met één speler combineert met live-service games, waarbij het inherente risico in het laatste wordt erkend.
Ondanks tegenslagen blijven verschillende PlayStation Live-Service Games in ontwikkeling, waaronder Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online en Haven Studio's Fairgame $ .
Android-actie-verdediging
TiMi en Garena onthullen de wereldwijde mobiele release van Delta Force
Minecraft Epic Adventures: The Best Multiplayer Maps
Mobile Legends: inwisselcodes van januari 2025 vrijgegeven
Politici niet meer: wetgevers II geven u meer macht
Nieuwe multiplayer-optie: Don't Starve Together sluit zich aan bij Netflix Games
Monster Hunter Now Komt binnenkort met een zeldzaam getint royalty-evenement!
Wuthering Waves 1.1 Second Half onthult nieuwe banners en evenementen
Verwerf MVP -kaarten vroeg in Ragnarok M: Classic
Feb 25,2025
Honkai: Star Rail - The Herta's Best Light Cones
Feb 25,2025
Nieuwe pocket droomcodes voor 2025: ontgrendel verborgen schatten
Feb 25,2025
Crash 5 ontwikkeling naar verluidt geschrapt
Feb 25,2025
De nieuwe beste Marvel Rivals Hero is een verrassing vanwege statistieken
Feb 25,2025