by Audrey Feb 25,2025
L'ex dirigente di PlayStation Shuhei Yoshida rivela che avrebbe resistito alla controversa push del gioco dal vivo di Sony. Yoshida, presidente di Sie Worldwide Studios (2008-2019), ha espresso preoccupazione per un po 'divertenti giochi sugli investimenti a rischio live di Sony.
Questa affermazione segue un periodo turbolento per i titoli di servizio live di PlayStation. Mentre Helldivers 2 ha ottenuto un successo fenomenale (12 milioni di copie vendute in 12 settimane), altre iniziative come Concord sono fallite in modo spettacolare, chiudendo dopo un breve periodo a causa di numeri di giocatori estremamente bassi. Il fallimento di Concord , che costa Sony circa $ 200 milioni (secondo Kotaku), ha seguito la cancellazione di Naughty Dog The Last of Us Multiplayer e due recenti cancellazioni di giochi di servizio live senza preavviso.
Yoshida, in partenza dalla Sony dopo 31 anni, ha ipoteticamente dichiarato che, se nell'attuale posizione di Hermen Hulst, avrebbe resistito alla spinta dal vivo. Ha sottolineato la responsabilità finanziaria di allocare le risorse, suggerendo che deviare i fondi da franchising consolidati come dio della guerra a giochi di servizio live potenzialmente senza successo non fosse saggio. Ha riconosciuto l'aumento degli investimenti di Sony nei giochi dal vivo dopo la sua partenza, affermando che la società probabilmente ha compreso il rischio intrinseco ma ha fornito risorse per esplorare il genere.
La chiamata finanziaria di Sony ha ulteriormente evidenziato le lezioni apprese da entrambi i successi di Helldivers 2 e il fallimento di Concord . Il presidente, COO e il CFO Hiroki Totoki hanno citato la necessità di precedenti test degli utenti e valutazioni interne, suggerendo che le questioni di Concord avrebbero dovuto essere affrontate in precedenza nello sviluppo. Ha anche indicato la finestra di rilascio di "Siled Organization" di Sony e Concord (vicino a Black Myth: Wukong ) come fattori che contribuiscono.
Il vicepresidente senior Sadahiko Hayakawa ha sottolineato le lezioni apprese da entrambi i giochi, promettendo di condividere queste conoscenze tra gli studi per migliorare la gestione dello sviluppo e i contenuti post-lancio. Sony prevede un portafoglio equilibrato, combinando i suoi forti titoli a giocatore singolo con giochi dal vivo, riconoscendo il rischio intrinseco in quest'ultimo.
Nonostante le battute d'arresto, numerosi giochi di servizio in diretta PlayStation rimangono in sviluppo, tra cui Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online e Haven Studio Fairgame $ .
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