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PlayStation Legend Shuhei Yoshida ''Sony의 라이브 서비스 푸시에 저항하려고했을 것입니다.

by Audrey Feb 25,2025

전 PlayStation의 Shuhei Yoshida는 소니의 논란이 많은 라이브 서비스 게임 푸시에 저항했을 것이라고 밝혔다. SIE Worldwide Studios 회장 인 Yoshida (2008-2019)는 소니의 위험한 라이브 서비스 투자에 대한 재미있는 게임에 대한 우려를 표명했습니다.

이 진술은 PlayStation의 라이브 서비스 타이틀에 대한 난류 기간을 따릅니다. Helldivers 2 는 경이로운 성공을 달성 한 반면 (12 주 안에 1,200 만 장에 판매) Concord 와 같은 다른 벤처는 매우 낮은 플레이어 수로 인해 짧은 기간 후에 종료되었습니다. 콩코드 실패, 소니에게 약 2 억 달러 (코타 쿠에 따르면)는 Naughty Dog 's The Last of Us 멀티 플레이어와 최근에 발표되지 않은 라이브 서비스 게임 취소의 취소를 따랐다.

31 년 후 소니를 떠난 요시다 (Yoshida)는 허먼 헐 스트 (Hermen Hulst)의 현재 위치에서 라이브 서비스 밀기에 저항했을 것이라고 가설 적으로 언급했다. 그는 자원 할당의 재정적 책임을 강조했으며, God of War 와 같은 기존의 단일 플레이어 프랜차이즈에서 잠재적으로 실패한 라이브 서비스 게임으로 자금을 전환하는 것은 현명하지 않다고 제안했다. 그는 출발 후 라이브 서비스 게임에 대한 소니의 투자 증가를 인정했으며, 회사는 고유의 위험을 이해했지만 장르를 탐색 할 자원을 제공했다고 밝혔다.

소니의 재무 전화는 더 많은 Helldivers 2 의 성공과 Concord 의 실패로부터 배운 교훈을 강조했습니다. COO, CFO Hiroki Totoki 회장은 조기 사용자 테스트 및 내부 평가의 필요성을 인용하여 Concord 의 문제가 개발에서 일찍 해결되어야한다고 제안했습니다. 그는 또한 소니의 "사일로드 조직"과 콩코드 의 릴리스 창 ( 검은 색 신화 : Wukong 에 가까운)을 기여 요인으로 지적했다.

Sadahiko Hayakawa 수석 부사장은 두 게임에서 배운 교훈을 강조하여 개발 관리 및 출시 후 콘텐츠를 개선하기 위해 Studios 에서이 지식을 공유 할 것을 약속했습니다. 소니는 균형 잡힌 포트폴리오를 계획하여 강력한 싱글 플레이어 타이틀을 라이브 서비스 게임과 결합하여 후자의 고유 위험을 인정합니다.

좌절에도 불구하고 Bungie 's Marathon , Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio의 FairGame $ *를 포함한 여러 PlayStation 라이브 서비스 게임은 여전히 ​​개발 중입니다.