Ev >  Haberler >  Diablo 4 Başlangıçta Batman Arkham Tarzı Bir Roguelite'tı

Diablo 4 Başlangıçta Batman Arkham Tarzı Bir Roguelite'tı

by Hazel Jan 25,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially başlangıçta çok farklı bir oyun olarak tasarlanan Diablo IV'ün erken gelişimi, daha aksiyon odaklı, roguelite deneyimi olarak öngörüldüğünü gördü. Bu vahiy, Jason Schreier'in kitabında ayrıntılı olarak açıklandığı gibi Diablo III Direktörü Josh Mosqueira'dan geliyor Play Nice .

Diablo 4'ün alışılmadık kökenleri: Roguelike bir vizyon

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Mosqueira, Diablo III'ün algılanan eksikliklerinden ayrılmayı amaçlayan, "Hades" adlı bir projeye öncülük etti. Diablo IV'in bu yinelemesi, serinin yerleşik formülünden önemli ölçüde sapardı. İzometrik perspektif, omuz üstü bir kamera ile değiştirildi ve savaş, Batman: Arkham serisinden ilham alarak daha dinamik ve etkili olacak şekilde tasarlandı. Anahtar bir unsur, Permolaath'ın dahil edilmesiydi ve temel oyun döngüsünü önemli ölçüde değiştirdi.

Blizzard yöneticileri başlangıçta bu cesur yeniden icadı desteklerken, birkaç zorluk ortaya çıktı. Hırslı kooperatif çok oyunculu unsurlar özellikle sorunlu oldu. İç tartışmalar oyunun kimliğini sorgulayarak ortaya çıktı: Bu hala bir Diablo oyunu muydu? Tasarımcı Julian Love, kontrol, ödül, canavar ve kahramanlardaki farklılıkları vurgulayarak, yerleşik sözleşmelerden önemli ayrılma konusunda endişeleri dile getirdi. Nihayetinde, ekip "Hades" in aslında yeni bir IP olduğu sonucuna vardı.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Diablo IV'ün ilk büyük genişlemesi olan son lansmanı olan Nefret Gemisi , bu ilk kavramla keskin bir kontrast sunuyor. 1336'da ayarlanmış, nefret gemisi Mephisto'nun makinelerine girerek oyunun nihayetinde aldığı yönü sergiliyor.