by Hazel Jan 25,2025
inizialmente concepito come un gioco drasticamente diverso, lo sviluppo precoce di Diablo IV lo ha visto immaginato come un'esperienza roguelite più orientata all'azione. Questa rivelazione deriva dal regista Diablo III Josh Mosqueira, come dettagliato nel libro di Jason Schreier, gioca a Nice .
mosqueira, con l'obiettivo di staccarsi dalle carenze percepite di Diablo III, ha guidato un progetto in codice "Ade". Questa iterazione di Diablo IV avrebbe deviato significativamente dalla formula consolidata della serie. La prospettiva isometrica è stata sostituita con una fotocamera sopra la spalla e il combattimento è stato progettato per essere più dinamico e di grande impatto, tradendosi ispirazione dalla serie Batman: Arkham. Un elemento chiave era l'inclusione di Permadeath, alterando significativamente il loop di gioco principale.
Mentre i dirigenti di Blizzard inizialmente hanno supportato questa audace reinvenzione, sono emerse diverse sfide. Gli ambiziosi elementi multiplayer cooperativi si sono rivelati particolarmente problematici. I dibattiti interni sono nati mettendo in discussione l'identità del gioco: era ancora un gioco Diablo? Il designer Julian Love ha espresso preoccupazione per la significativa partenza dalle convenzioni consolidate, evidenziando differenze in controlli, premi, mostri ed eroi. Alla fine, il team ha concluso che "Ade" era essenzialmente un nuovo IP del tutto.
il recente lancio di Diablo IV della sua prima grande espansione, della nave dell'odio , offre un netto contrasto con questo concetto iniziale. Impostato nel 1336, la nave di odio approfondisce le macchinazioni di Mephisto, mostrando la direzione che il gioco alla fine ha preso.
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