by Hazel Jan 25,2025
は当初、劇的に異なるゲームとして考案されていましたが、Diablo IVの初期の開発は、よりアクション指向のログエライト体験として想定されていました。 この啓示は、Jason Schreierの本で詳述されているように、Diablo IIIディレクターJosh Mosqueiraからのものです。 Diablo 4の型破りな起源:Roguelike Vision
Blizzardの幹部は当初、この大胆な再発明をサポートしていましたが、いくつかの課題が現れました。 野心的な協同組合のマルチプレイヤー要素は、特に問題があることが証明されました。 ゲームのアイデンティティに疑問を呈して内部の議論が生じました。これはまだディアブロゲームでしたか? デザイナーのジュリアン・ラブは、コントロール、報酬、モンスター、ヒーローの違いを強調し、確立された慣習からの重要な逸脱について懸念を表明しました。 最終的に、チームは、「ハデス」は本質的に完全に新しいIPであると結論付けました。
Diablo IVの最近の最初の主要な拡張の発売である
憎しみの容器は、この最初の概念とはまったく対照的です。 1336年に設定された憎しみの容器はメフィストの陰謀を掘り下げ、ゲームが最終的に取った方向を紹介します。
Android のアクション-ディフェンス
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