by Hazel Jan 25,2025
最初被認為是一種截然不同的遊戲,暗黑破壞神IV的早期開發將其設想為一種面向動作的Roguelite體驗。 這個啟示來自Diablo III導演 Mosqueira,如Jason Schreier的書中所詳述,Josh Diablo 4的非常規的起源:Roguelike Vision 的旨在擺脫暗黑破壞神III的缺點,率領一個編碼為「 Hades」的計畫。這種暗黑破壞神IV的迭代將顯著偏離該系列已建立的公式。 等距的視角被隔開攝影機取代,戰鬥旨在使蝙蝠俠:Arkham系列的靈感更具動態和影響力。 一個關鍵要素是包含二手體,大大改變了核心遊戲循環。
當暴雪高層最初支持這種大膽的重塑時,出現了一些挑戰。 雄心勃勃的合作多人遊戲要素被證明尤其有問題。 內部辯論提出了質疑遊戲的身份:這仍然是暗黑破壞神遊戲嗎? 設計師朱利安·洛夫(Julian Love)對與既定的慣例的重大偏離表示擔憂,強調了控制,獎勵,怪物和英雄的差異。 最終,團隊得出結論,「 Hades」本質上是一個新的IP。