by Hazel Jan 25,2025
《暗黑破坏神 IV》最初被认为是一款截然不同的游戏,在其早期开发过程中,它被设想为一种更加以动作为导向的 Roguelite 体验。 这一启示来自《暗黑破坏神 III》导演 Josh Mosqueira,Jason Schreier 的书《Play Nice.
》中有详细介绍。Mosqueira 旨在摆脱《暗黑破坏神 III》的明显缺陷,带头开展了一个代号为“Hades”的项目。暗黑破坏神 IV 的这一迭代将明显偏离该系列的既定公式。 等距视角被肩扛式摄像机取代,战斗被设计得更加动态和有影响力,从《蝙蝠侠:阿卡姆》系列中汲取灵感。 一个关键元素是永久死亡的加入,显着改变了核心游戏循环。
虽然暴雪高管最初支持这一大胆的革新,但出现了一些挑战。 事实证明,雄心勃勃的合作多人游戏元素尤其存在问题。 内部争论引发了对游戏身份的质疑:这还是一款《暗黑破坏神》游戏吗? 设计师朱利安·洛夫(Julian Love)对与既定惯例的重大背离表示担忧,强调了控制、奖励、怪物和英雄方面的差异。 最终,团队得出的结论是,“Hades”本质上是一个全新的 IP。
暗黑破坏神 IV 最近推出了其第一个主要扩展包,仇恨容器,与这个最初的概念形成了鲜明的对比。 以 1336 年为背景,仇恨之船深入研究了墨菲斯托的阴谋,展示了游戏最终的发展方向。