by Hazel Jan 25,2025
처음에는 전혀 다른 게임으로 구상되었던 디아블로 IV의 초기 개발에서는 좀 더 액션 지향적인 로그라이트 경험을 구상했습니다. 이 계시는 Jason Schreier의 저서 JoshPlay Nice에 자세히 설명되어 있는 디아블로 III 감독 Mosqueira로부터 나온 것입니다.
Mosqueira는 디아블로 III의 단점을 극복하기 위해 코드명 "Hades"라는 프로젝트를 주도했습니다. 이번 Diablo IV 반복은 시리즈의 확립된 공식에서 크게 벗어났을 것입니다. 등각 투시 방식은 어깨 너머 카메라로 대체되었으며, 전투는 배트맨: 아캄 시리즈에서 영감을 받아 더욱 역동적이고 인상적이도록 설계되었습니다. 핵심 요소는 영구 사망을 포함하여 핵심 게임플레이 루프를 크게 변경한 것입니다.
블리자드 경영진은 처음에 이 대담한 재창조를 지지했지만 몇 가지 과제가 나타났습니다. 야심찬 협동 멀티플레이어 요소가 특히 문제가 되는 것으로 나타났습니다. 게임의 정체성에 의문을 제기하는 내부 논쟁이 일어났습니다. 이것이 여전히 디아블로 게임이었습니까? 디자이너 Julian Love는 컨트롤, 보상, 몬스터 및 영웅의 차이를 강조하면서 기존 관습에서 크게 벗어난 것에 대한 우려를 표명했습니다. 궁극적으로 팀은 "Hades"가 본질적으로 완전히 새로운 IP라고 결론지었습니다.
디아블로 IV의 첫 번째 주요 확장팩인 증오의 그릇이 최근 출시되어 이러한 초기 개념과 극명한 대조를 보입니다. 1336년을 배경으로 하는 Vessel of Hatred는 메피스토의 계략을 파헤쳐 게임이 궁극적으로 취한 방향을 보여줍니다.
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