Dom >  Aktualności >  Diablo 4 początkowo był rogualitem w stylu Batmana Arkhama

Diablo 4 początkowo był rogualitem w stylu Batmana Arkhama

by Hazel Jan 25,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Początkowo pomyślany jako drastycznie inna gra, wczesny rozwój Diablo IV widział, że postrzegał to jako bardziej zorientowane na działanie doświadczenie rogualitów. To objawienie pochodzi od reżysera Diablo III Josh Mosqueira, jak szczegółowo opisano w książce Jasona Schreiera, Play Nice .

Diablo 4 niekonwencjonalne pochodzenie: wizja roguelike

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Mosqueira, starając się oderwać się od postrzeganych niedociągnięć Diablo III, kierował projektem pokonnym „Hades”. Ta iteracja Diablo IV znacznie odbiegłby od ustalonej formuły serii. Izometryczna perspektywa została zastąpiona kamerą na ramię, a walka została zaprojektowana tak, aby była bardziej dynamiczna i wpływowa, przyciągając inspirację z serii Batman: Arkham. Kluczowym elementem było włączenie Permadeath, znacząco zmienianie podstawowej pętli rozgrywki.

Podczas gdy dyrektorzy Blizzard początkowo poparli tę odważną reinvention, pojawiło się kilka wyzwań. Ambitne elementy wieloosobowe kooperacyjne okazały się szczególnie problematyczne. Wewnętrzne debaty pojawiły się kwestionowanie tożsamości gry: czy to wciąż gra Diablo? Projektant Julian Love wyraził obawy dotyczące znacznego odejścia od ustalonych konwencji, podkreślając różnice w kontrolach, nagrodach, potworach i bohaterach. Ostatecznie zespół stwierdził, że „Hades” był zasadniczo nowym adresem IP.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Ostatnie uruchomienie pierwszego dużego rozszerzenia Diablo IV, naczynia nienawiści , oferuje wyraźny kontrast z tą początkową koncepcją. Ustaw w 1336, Statek nienawiści zagłębia się w machinacje Mephisto, pokazując kierunek, w którym gra ostatecznie podjęła.