Ev >  Haberler >  Sonumuz geliştiricisi, yeni oyununu bir sır olarak tutmanın zor olduğunu söylüyor

Sonumuz geliştiricisi, yeni oyununu bir sır olarak tutmanın zor olduğunu söylüyor

by Hunter Jan 27,2025

Naughty Dog'un Yeni IP'si: Gizliliğin Zorluğu ve Hayran Beklentileri

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Naughty Dog'un son projesi Intergalactic: The Heretic Prophet ile ilgili gizliliği korumak, CEO Neil Druckmann için son derece zorlayıcı oldu. Bu zorluk, hayranların stüdyonun, özellikle de The Last of Us'in yeniden düzenlemeleri ve yeniden yapımına odaklanıp yeni IP'den ödün vermesinden kaynaklanan hayal kırıklığıyla daha da arttı.

Sessizliğin Yükü

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann New York Times'a, gelişimi yıllarca gizli tutmanın ne kadar zorlayıcı olduğunu açıkça itiraf etti. Hayranların yeni oyunlar ve orijinal IP'ler talep eden çevrimiçi tepkisini kabul ederek şunları söyledi: "Bunca yıldır bu şeyler üzerinde gizlice ve sessizce çalışmak gerçekten zor... Ve sonra hayranlarımızın sosyal medyaya girip şöyle dediğini görmek: ' Bu kadar remaster ve yeniden yapım yeter! Yeni oyunlarınız ve yeni I.P.'leriniz nerede?'" Bu endişelere rağmen, oyunun tanıtım fragmanı YouTube'da 2 milyonun üzerinde izlenme elde ederek kamuoyunda ciddi bir ilgi gördü.

Galaksiler Arası: Heretic Prophet - Naughty Dog için Yeni Bir Bölüm

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot ve The Last of Us gibi beğenilen serilerle tanınan Naughty Dog genişliyor Intergalactic: The Heretic ile portföyü Peygamber. İlk olarak 2022'de tanıtılan oyun, Şubat 2024'te Sony Interactive Entertainment tarafından ticari marka haline getirildi ve resmi olarak The Game Awards'ta tanıtıldı.

Gelişmiş uzay yolculuğunun olduğu alternatif bir 1986 yılında geçen oyuncular, hiçbir kaşifin geri dönmediği esrarengiz gezegen Sempiria'da mahsur kalan ödül avcısı Jordan A. Mun rolünü üstleniyor. Jordan hayatta kalmak için becerilerini geliştirmeli ve potansiyel olarak 600 yılı aşkın bir süredir Sempiria'nın elinden kaçan ilk kişi olmalıdır.

Druckmann anlatıyı iddialı, kurgusal bir dine ve çeşitli kurumlara olan inancın sonuçlarına odaklanan bir hikaye olarak tanımladı. Ayrıca Akira (1988) ve Cowboy Bebop (1990)'dan ilham alarak oyunun Naughty Dog'un aksiyon-macera köklerine dönüşünün altını çizdi.