Casa >  Notizia >  Lo sviluppatore di The Last of Us afferma che è stato difficile mantenere segreto il suo nuovo gioco

Lo sviluppatore di The Last of Us afferma che è stato difficile mantenere segreto il suo nuovo gioco

by Hunter Jan 27,2025

La nuova IP di Naughty Dog: la sfida della segretezza e delle aspettative dei fan

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Mantenere il segreto sull'ultimo progetto di Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet, si è rivelato estremamente impegnativo per il CEO Neil Druckmann. Questa difficoltà è stata amplificata dalla frustrazione dei fan per l'attenzione dello studio su remaster e remake, in particolare di The Last of Us, a scapito della nuova IP.

Il peso del silenzio

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann ha ammesso apertamente al New York Times la notevole fatica di tenere nascosto lo sviluppo per anni. Ha riconosciuto la protesta online dei fan che chiedono nuovi giochi e IP originali, affermando: "È davvero difficile lavorare su queste cose in segreto e in silenzio per così tanti anni... E poi vedere i nostri fan andare sui social media e dire: ' Basta con le rimasterizzazioni e i remake! Dove sono i vostri nuovi giochi e le nuove IP?'" Nonostante queste preoccupazioni, il trailer di presentazione del gioco ha raccolto oltre 2 milioni di visualizzazioni su YouTube, dimostrando un notevole interesse da parte del pubblico.

Intergalattico: Il profeta eretico - Un nuovo capitolo per Naughty Dog

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Noto per gli acclamati franchise come Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot e The Last of Us, Naughty Dog si espande il suo portfolio con Intergalactic: The Heretic Profeta. Inizialmente annunciato nel 2022, il titolo è stato registrato come marchio da Sony Interactive Entertainment nel febbraio 2024 e presentato ufficialmente ai The Game Awards.

Ambientato in un 1986 alternativo con viaggi spaziali avanzati, i giocatori assumono il ruolo di Jordan A. Mun, un cacciatore di taglie bloccato sull'enigmatico pianeta Sempiria, un luogo da cui nessun esploratore è mai tornato. Jordan deve sfruttare le sue abilità per sopravvivere e potenzialmente diventare la prima a sfuggire alla presa di Sempiria in oltre 600 anni.

Druckmann ha descritto la narrazione come ambiziosa, concentrandosi su una religione immaginaria e sulle conseguenze della fede in varie istituzioni. Ha inoltre sottolineato il ritorno del gioco alle radici di azione e avventura di Naughty Dog, traendo ispirazione da Akira (1988) e Cowboy Bebop (1990).