Rumah >  Berita >  Pembangun The Last of Us Mengatakan Sukar untuk Rahsiakan Permainan Baharunya

Pembangun The Last of Us Mengatakan Sukar untuk Rahsiakan Permainan Baharunya

by Hunter Jan 27,2025

IP Baharu Naughty Dog: Cabaran Kerahsiaan dan Jangkaan Peminat

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Mengekalkan kerahsiaan mengenai projek terbaharu Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet, terbukti sangat mencabar untuk CEO Neil Druckmann. Kesukaran ini diperkuatkan oleh kekecewaan peminat terhadap fokus studio pada pembikinan semula dan pembuatan semula, terutamanya The Last of Us, dengan mengorbankan IP baharu.

Beban Kesunyian

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann secara terbuka mengakui New York Times tekanan penting untuk menyembunyikan pembangunan selama bertahun-tahun. Dia mengakui bantahan dalam talian daripada peminat yang menuntut permainan baharu dan IP asli, dengan menyatakan, "Sangat sukar untuk mengerjakan perkara ini secara rahsia dan senyap selama bertahun-tahun...Dan kemudian untuk melihat peminat kami pergi ke media sosial dan berkata, ' Cukup dengan pembikinan semula dan pembuatan semula! Di manakah permainan baharu anda dan I.P.s baharu?'" Walaupun terdapat kebimbangan ini, treler pendedahan permainan itu memperoleh lebih 2 juta tontonan YouTube, menunjukkan kepentingan awam yang ketara.

Intergalactic: The Heretic Prophet - Bab Baru untuk Anjing Nakal

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Terkenal dengan francais terkenal seperti Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot dan The Last of Us, Naughty Dog mengembang portfolionya dengan Intergalactic: The Heretic Nabi. Pada mulanya diusik pada tahun 2022, tajuk itu telah ditanda dagangan oleh Sony Interactive Entertainment pada Februari 2024 dan diumumkan secara rasmi di The Game Awards.

Berlatarkan tahun 1986 alternatif dengan pengembaraan angkasa lepas yang canggih, pemain memainkan peranan sebagai Jordan A. Mun, seorang pemburu hadiah yang terkandas di planet Sempiria yang penuh teka-teki, tempat yang tidak pernah dilawati oleh penjelajah. Jordan mesti memanfaatkan kemahirannya untuk terus hidup dan berpotensi menjadi yang pertama melarikan diri dari genggaman Sempiria dalam lebih 600 tahun.

Druckmann menyifatkan naratif itu sebagai bercita-cita tinggi, memberi tumpuan kepada agama fiksyen dan akibat iman dalam pelbagai institusi. Dia juga menyerlahkan kembalinya permainan itu kepada akar pengembaraan aksi Naughty Dog, mendapat inspirasi daripada Akira (1988) dan Cowboy Bebop (1990).