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Der Entwickler von The Last of Us sagt, es sei schwierig gewesen, sein neues Spiel geheim zu halten

by Hunter Jan 27,2025

Die neue IP von Naughty Dog: Die Herausforderung der Geheimhaltung und der Erwartungen der Fans

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Die Geheimhaltung des neuesten Projekts von Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet, erwies sich für CEO Neil Druckmann als außerordentliche Herausforderung. Diese Schwierigkeit wurde durch die Frustration der Fans über die Konzentration des Studios auf Remaster und Remakes, insbesondere von The Last of Us, auf Kosten neuer IP-Adressen verstärkt.

Die Last des Schweigens

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann gab gegenüber der New York Times offen zu, dass es eine erhebliche Belastung darstellt, die Entwicklung jahrelang geheim zu halten. Er würdigte den Online-Aufschrei von Fans, die neue Spiele und Original-IPs forderten, und erklärte: „Es ist wirklich schwer, so viele Jahre lang im Verborgenen und im Stillen an diesen Dingen zu arbeiten … Und dann zu sehen, wie unsere Fans in den sozialen Medien sagen: ‚ Genug mit den Remastern und Remakes! Wo sind eure neuen Spiele und neuen I.P.s?‘“ Trotz dieser Bedenken erzielte der Enthüllungstrailer des Spiels über 2 Millionen YouTube-Aufrufe, was großes öffentliches Interesse zeigt.

Intergalactic: The Heretic Prophet – Ein neues Kapitel für Naughty Dog

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Bekannt für gefeierte Franchises wie Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot und The Last of Us, Naughty Dog expandiert sein Portfolio mit Intergalactic: The Heretic Prophet. Ursprünglich im Jahr 2022 angekündigt, wurde der Titel im Februar 2024 von Sony Interactive Entertainment als Marke geschützt und bei den Game Awards offiziell vorgestellt.

Angestellt in einem alternativen Jahr 1986 mit fortgeschrittener Raumfahrt, übernehmen die Spieler die Rolle von Jordan A. Mun, einem Kopfgeldjäger, der auf dem rätselhaften Planeten Sempiria gestrandet ist, einem Ort, von dem noch kein Entdecker zurückgekehrt ist. Jordan muss ihre Fähigkeiten einsetzen, um zu überleben und möglicherweise die erste seit über 600 Jahren zu werden, die Sempirias Griff entkommt.

Druckmann beschrieb die Erzählung als ehrgeizig und konzentrierte sich auf eine fiktive Religion und die Konsequenzen des Glaubens an verschiedene Institutionen. Er betonte auch die Rückkehr des Spiels zu den Action-Adventure-Wurzeln von Naughty Dog und ließ sich dabei von Akira (1988) und Cowboy Bebop (1990) inspirieren.