Bahay >  Balita >  Sinabi ng huli sa amin ng developer na mahirap panatilihing lihim ang bagong laro nito

Sinabi ng huli sa amin ng developer na mahirap panatilihing lihim ang bagong laro nito

by Hunter Jan 27,2025

Ang bagong IP ng Naughty Dog: Ang Hamon ng Secrecy at Fan Expectations

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Pagpapanatili ng lihim na nakapalibot sa pinakabagong proyekto ng Naughty Dog, Intergalactic: Ang Heretic Propeta , ay napatunayan na kapansin -pansing mapaghamong para sa CEO Neil Druckmann. Ang paghihirap na ito ay pinalakas ng pagkabigo ng fan sa pokus ng studio sa mga remasters at remakes, lalo na ng ang huli sa amin , sa gastos ng bagong IP.

Ang pasanin ng katahimikan

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Ang

Druckmann ay bukas na inamin sa New York Times Ang makabuluhang pilay ng pagpapanatiling pag -unlad sa ilalim ng mga balot sa loob ng maraming taon. Kinilala niya ang online na pagsigaw mula sa mga tagahanga na hinihingi ang mga bagong laro at orihinal na IP, na nagsasabi, "Mahirap talagang magtrabaho sa mga bagay na ito nang lihim at katahimikan sa loob ng maraming taon ... at pagkatapos ay makita ang aming mga tagahanga na pumunta sa social media at sabihin, ' Sapat na sa mga remasters at remakes!

Kilala para sa mga na -acclaim na franchise tulad ng

Uncharted The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret,

jak & daxter

, crash bandicoot , at ang huling sa amin , malikot na aso ay nagpapalawak Ang portfolio nito na may Intergalactic: ang heretic propetang . Sa una ay tinukso noong 2022, ang pamagat ay na -trademark ng Sony Interactive Entertainment noong Pebrero 2024 at opisyal na naipalabas sa Game Awards. Itinakda sa isang kahaliling 1986 na may advanced na paglalakbay sa espasyo, ipinapalagay ng mga manlalaro ang papel ni Jordan A. Mun, isang malaking mangangaso na stranded sa Enigmatic Planet Sempiria, isang lugar na kung saan walang nagbabalik na explorer. Dapat na magamit ni Jordan ang kanyang mga kasanayan upang mabuhay at potensyal na maging una upang makatakas sa pagkakahawak ni Sempiria sa mahigit sa 600 taon. Inilarawan ni Druckmann ang salaysay bilang ambisyoso, na nakatuon sa isang kathang -isip na relihiyon at ang mga kahihinatnan ng pananampalataya sa iba't ibang mga institusyon. Itinampok din niya ang pagbabalik ng laro sa mga ugat na pag-iingat ng Game, na gumuhit ng inspirasyon mula sa akira

(1988) at

cowboy bebop

(1990).