Thuis >  Nieuws >  The Last of Us-ontwikkelaar zegt dat het moeilijk was om zijn nieuwe game geheim te houden

The Last of Us-ontwikkelaar zegt dat het moeilijk was om zijn nieuwe game geheim te houden

by Hunter Jan 27,2025

Het nieuwe IP-adres van Naughty Dog: de uitdaging van geheimhouding en verwachtingen van fans

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Het handhaven van geheimhouding rond het nieuwste project van Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet, bleek een uitzonderlijke uitdaging voor CEO Neil Druckmann. Deze moeilijkheid werd nog versterkt door de frustratie van fans over de focus van de studio op remasters en remakes, met name van The Last of Us, ten koste van nieuwe IP.

De last van stilte

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann gaf tegenover de New York Times openlijk toe dat het een grote inspanning kost om de ontwikkeling jarenlang verborgen te houden. Hij erkende de online verontwaardiging van fans die nieuwe games en originele IP's eisten en zei: "Het is echt moeilijk om zoveel jaren in het geheim en in stilte aan deze dingen te werken... En dan onze fans op sociale media te zien gaan en zeggen: ' Genoeg met de remasters en remakes! Waar zijn je nieuwe games en nieuwe I.P.'s?'" Ondanks deze zorgen werd de onthullingstrailer van de game meer dan 2 miljoen keer bekeken op YouTube, wat blijk gaf van grote publieke belangstelling.

Intergalactic: The Heretic Prophet - Een nieuw hoofdstuk voor Naughty Dog

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Bekend om veelgeprezen franchises als Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot en The Last of Us, breidt Naughty Dog uit zijn portfolio met Intergalactic: The Heretic Profeet. De titel werd voor het eerst geplaagd in 2022, maar werd in februari 2024 door Sony Interactive Entertainment als handelsmerk geregistreerd en officieel onthuld tijdens The Game Awards.

Gelegen in een alternatief 1986 met geavanceerde ruimtevaart, nemen spelers de rol aan van Jordan A. Mun, een premiejager die is gestrand op de raadselachtige planeet Sempiria, een plek waar geen enkele ontdekkingsreiziger ooit is teruggekeerd. Jordan moet haar vaardigheden inzetten om te overleven en mogelijk de eerste worden die in meer dan 600 jaar aan de greep van Sempiria ontsnapt.

Druckmann beschreef het verhaal als ambitieus, met de nadruk op een fictieve religie en de gevolgen van geloof in verschillende instellingen. Hij benadrukte ook de terugkeer van de game naar de actie-avontuurwortels van Naughty Dog, waarbij hij zich liet inspireren door Akira (1988) en Cowboy Bebop (1990).