Dom >  Aktualności >  Ostatni z nas deweloper twierdzi, że trudno było utrzymać nową grę w tajemnicy

Ostatni z nas deweloper twierdzi, że trudno było utrzymać nową grę w tajemnicy

by Hunter Jan 27,2025

Nowe IP Naughty Dog: wyzwanie związane z tajemnicą i oczekiwaniami fanów

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Utrzymanie w tajemnicy najnowszego projektu Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet, okazało się wyjątkowo trudnym wyzwaniem dla dyrektora generalnego Neila Druckmanna. Trudność ta została spotęgowana przez frustrację fanów związaną z koncentracją studia na remasterach i remake'ach, zwłaszcza The Last of Us, kosztem nowego adresu IP.

Ciężar milczenia

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann otwarcie przyznał New York Times o ogromnym wysiłku związanym z utrzymywaniem rozwoju w tajemnicy przez lata. Potwierdził internetowe oburzenie fanów domagających się nowych gier i oryginalnych adresów IP, stwierdzając: „Naprawdę trudno jest pracować nad tymi rzeczami w tajemnicy i ciszy przez tyle lat… A potem widzieć, jak nasi fani wchodzą do mediów społecznościowych i mówią:” Dość remasterów i przeróbek! Gdzie są wasze nowe gry i nowe IP?” Pomimo tych obaw zwiastun gry zebrał ponad 2 miliony wyświetleń w YouTube, co świadczy o dużym zainteresowaniu opinii publicznej.

Intergalaktyczny: Heretycki prorok – nowy rozdział dla Naughty Dog

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Znane z uznanych serii, takich jak Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot i The Last of Us, Naughty Dog rozwija się swoje portfolio z Intergalactic: The Heretic Prorok. Tytuł zapowiadany początkowo w 2022 r. został zastrzeżony przez Sony Interactive Entertainment w lutym 2024 r. i oficjalnie zaprezentowany podczas The Game Awards.

Osadzona w alternatywnym roku 1986 z zaawansowanymi podróżami kosmicznymi, gracze wcielają się w Jordana A. Muna, łowcę nagród, który utknął na tajemniczej planecie Sempiria, miejscu, z którego żaden odkrywca nigdy nie powrócił. Jordan musi wykorzystać swoje umiejętności, aby przetrwać i potencjalnie jako pierwsza od ponad 600 lat ucieknie z uścisku Sempirii.

Druckmann określił narrację jako ambitną, skupiającą się na fikcyjnej religii i konsekwencjach wiary w różne instytucje. Podkreślił także powrót gry do korzeni przygodowych gier akcji Naughty Dog, czerpiąc inspirację z Akiry (1988) i Cowboya Bebopa (1990).