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Le développeur de The Last of Us dit qu'il était difficile de garder son nouveau jeu secret

by Hunter Jan 27,2025

La nouvelle IP de Naughty Dog: Le défi des attentes du secret et des fans

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Maintenir le secret entourant le dernier projet de Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophète , s'est avéré exceptionnellement difficile pour le PDG Neil Druckmann. Cette difficulté a été amplifiée par la frustration des fans face à la concentration du studio sur les remasters et les remakes, en particulier de le dernier d'entre nous , au détriment de la nouvelle IP.

Le fardeau du silence

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann a ouvertement admis le New York Times La pression significative de maintenir le développement sous les wraps pendant des années. Il a reconnu le tollé en ligne des fans exigeant de nouveaux jeux et des IP originaux, déclarant: "Il est vraiment difficile de travailler sur ces choses en secret et de silence pendant tant d'années ... et ensuite de voir nos fans aller sur les réseaux sociaux et dire:" Assez avec les remasters et les remakes!

intergalactique: le prophète hérétique - un nouveau chapitre pour Naughty Dog

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

connu pour ses franchises acclamées comme

Uncharted , jak & daxter , crash bandicoot , et le dernier d'entre nous , le chien coquine se développe son portefeuille avec intergalactique: le prophète hérétique . Initialement taquiné en 2022, le titre a été déposé par Sony Interactive Entertainment en février 2024 et officiellement dévoilé aux Game Awards.

Sié dans un autre 1986 avec des voyages spatiaux avancés, les joueurs assument le rôle de Jordan A. Mun, un chasseur de primes bloqué sur l'énigmatique Planet Sempiria, un endroit dont aucun explorateur n'est jamais revenu. La Jordanie doit tirer parti de ses compétences pour survivre et potentiellement devenir la première à échapper à la portée de Sempiria en plus de 600 ans.

Druckmann a décrit le récit comme ambitieux, en se concentrant sur une religion fictive et aux conséquences de la foi dans diverses institutions. Il a également souligné le retour du jeu aux racines de l'action-aventure de Naughty Dog, s'inspirant de

Akira (1988) et Cowboy Bebop (1990).