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O desenvolvedor de The Last of Us diz que foi difícil manter seu novo jogo em segredo

by Hunter Jan 27,2025

<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret Mantendo o sigilo em torno do projeto mais recente de Naughty Dog,

intergalático: o profeta heretic <🎜 🎜, provou ser excepcionalmente desafiador para o CEO Neil Druckmann. Essa dificuldade foi amplificada pela frustração dos fãs com o foco do estúdio em remasterizações e remakes, particularmente de <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜e touco

O ônus do silêncio New York Times

a tensão significativa de manter o desenvolvimento em segredo por anos. Ele reconheceu os protestos on -line de fãs que exigem novos jogos e IPs originais, afirmando: "É realmente difícil trabalhar nessas coisas em segredo e silêncio por tantos anos ... e depois ver nossos fãs entrarem nas mídias sociais e dizer ' Chega de remasterizantes e remakes! Onde estão seus novos jogos e o novo I.P.S? '

intergaláctico: o profeta heretic

- um novo capítulo para cachorro safado The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Known for acclaimed franchises like

Uncharted

, Jak & Daxter,

Crash Bandicoot

, and The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A SecretThe Last of Us

, Naughty Dog expands seu portfólio com

intergaláctico: o profeta heretic . Inicialmente provocada em 2022, o título foi marca registrada pela Sony Interactive Entertainment em fevereiro de 2024 e oficialmente apresentada no Game Awards. Situado em um alternativo 1986 com viagens espaciais avançadas, os jogadores assumem o papel de Jordan A. Mun, um caçador de recompensas preso no enigmático planeta Sempiria, um lugar do qual nenhum explorador jamais voltou. Jordan deve alavancar suas habilidades para sobreviver e potencialmente se tornar a primeira a escapar da compreensão de Sempiria em mais de 600 anos. Druckmann descreveu a narrativa como ambiciosa, concentrando -se em uma religião fictícia e nas conseqüências da fé em várias instituições. Ele também destacou o retorno do jogo às raízes de ação e aventura de Naughty Dog, inspirando-se em <🎜 akira <🎜 (1988) e cowboy bebop <🎜 (1990).